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我们已经回来

The C10K problem

现在网民越来越多了,越来越多的网络服务开始面临C10K问题,就是连接数超过1万的问题。为什么连接数超过1万会有问题?因为之前的网络服务程序都没有考虑这么大的并发,会引起服务器死机或者失去响应都问题。如何解决这个问题?改变对连接提供服务的策略。

我不是技术专家,这里不对C10K的解决方案进行深入探讨,主要是想说在商用服务器软件或者开源服务器软件能够很好的解决这个问题之前,C10K将是互联网服务提供商(ISP)的一道不小的门槛。我们可以看到很多网站有不错的服务内容(IM、Game、Blog、Photo等等),但是随着用户数的增加,很快它就开始陷入了不稳定的状态,经常失去响应或者关闭了某些服务,如果这个时候出现了另外一家服务稳定的提供商,大家便会转向那里。所以,如果目标用户群足够大,做ISP之前事先考虑清楚C10K问题,保证服务推出之后能够在大并发的情况下保持稳定,是成功的重要条件。

Written by Datou

十一月 27th, 2005 at 11:23 下午

5 Responses to 'The C10K problem'

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  1. 所言甚是。

    鲤鱼

    2005/11/28 00:06

  2. 网络游戏《魔兽世界》WOW中国在公测期间采用了一种排队机制,服务器连接数量超过一定限制时,就采取一种序列排队的方式。收费后就取消了,但并没有降低服务质量或者失去响应等问题。不晓得暴雪公司采用的什么技术。

    素手舞清风

    2005/11/28 09:49

  3. 收费以后人数少了2/3。。。不需要排队鸟。。。

    Datou

    2005/11/28 10:50

  4. 排队没取消,现在某些服务器依然会出现排队。
    另外,排队也不是针对中国的,全球都如此。
    再另外,有队排总有个盼头,比直接告诉你暂时无法登陆强

    cobalt

    2005/11/29 13:09

  5. ISP ?
    ICP !

    sbilly

    2005/11/29 16:22

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