2SIMPLE

我们已经回来

It is good to be bad…

在我的心目中,世界上只有一个游戏制作组可以与追求完美和平衡极至的暴雪相提并论:

牛蛙

主题医院,上帝也疯狂,地下城守护者,这些丝毫不逊色于星际争霸,魔兽世界,暗黑破坏神的名字,暴雪和他们就似硬币的两面,一个是辛勤耕耘,一丝不苟的学者,一个是随心所欲,天马行空的浪人。

重玩地下城守护者2,如果说他们的游戏有什么特点的话,那就是“很好玩”。当现下的游戏从1cd到4cd到2dvd,容量越来越大在我们硬盘上却停留越来越短的时候,当我们在网游里加入一个又一个“系统”,一张又一张“地图”,一次又一次“转生”的时候,可曾记得,有些几十M的游戏曾经“很好玩”?

纪念牛蛙,谢谢你们让我曾经玩的很开心。

Written by 星期四的熊

三月 12th, 2006 at 9:24 上午

13 Responses to 'It is good to be bad…'

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  1. 牛蛙是很有创意的,暴雪更像是一家日本公司,把别人的创意打磨到最好

    说到地下城守护者的话,制作人曾经承认这款游戏优点失败(跟其他热卖的牛蛙游戏相比),因为系统设计的太复杂了,界面上东西太多,门槛比较高

    最早是玩他们的暴力辛迪加,然后是主题医院,觉得最好玩的也是主题医院,系统很棒,而且非常KUSO

    Datou

    2006/03/12 10:02

  2. “如果说他们的游戏有什么特点的话,那就是‘很好玩’。 ”

    不知道为什么我就觉得这句话很幽默哈

    太空猴子

    2006/03/12 13:14

  3. 上帝也疯狂是偶的最爱,怀念ing…

    Jack

    2006/03/12 14:04

  4. 我从来不认为暴雪是最好的

    calon

    2006/03/12 15:09

  5. 牛蛙有很奇怪的控制嗜好,从主题医院到地下城到上帝也疯狂到后来的黑与白
    不过牛蛙确实是能跟暴雪相提并论的游戏制作组织,只是被商业毁了,这很遗憾

    jedichang

    2006/03/12 15:45

  6. 那暴雪被什么毁了?

    Datou

    2006/03/12 21:52

  7. 牛蛙的风格还是很好认的,一眼就能看出来

    Ecko

    2006/03/13 08:41

  8. 暴雪被?掉了??
    其?暴雪?於精耕?作型得,所以他的咣?生命力比蒉?,因?耐玩.

    jedichang

    2006/03/13 09:21

  9. 暴雪的人出走的出走,被挖的被挖,已经7788了,估计除了维护山口山,没有力量推出新游戏了。SC GHOST估计也要胎死腹中。

    Datou

    2006/03/13 10:38

  10. 请问魔兽世界 点卡换金币 真有其事?
    如何操作

    http://www.wow711.com

    roast

    2006/03/14 22:16

  11. 我问过wow711的所谓客服,他说实卡密码告诉他们后,他们让9c来验证,验证通过后,9c给他们钱,然后他们给玩家金币,现在是30点卡换260金币。

    roast

    2006/03/14 22:18

  12. Datou

    2006/03/14 23:02

  13. 第一,ghost一开始就是外包的,和blz本身没关系。
    第二,夭折不代表失败,最显著的例子就是当年夭折的冒险游戏lords of clans,以及险些夭折最后推倒重来starcraft。

    cobalt

    2006/03/16 11:13

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