早上坐班车,和一个同事聊幻想,他说有一个很奇怪的现象,比如一个区有1、2、3、4四条线,那么一般都是第1线的BOSS先被推倒,BOSS重生需要一个小时,于是没有推到的人会跑到第2线,等不了多久BOSS就会出来。BOSS重生存在非常明显的规律,1>2>3>4,有时候四条线的两条可能时间会非常接近,但是几乎没有打乱过这个顺序。
有意思。我喜欢这种问题。BOSS是自然放在那里的,重生的时间只和它被打死的时间相关,如果把这个过程看成一种犯罪问题,就是凶手作案的时间在几条线不同,到这里,问题由BOSS的重生规律,变成了凶手的行为模式。
在看来凶手是怎么选择作案地点的。一般来说很多人会从小的数字开始选择,事实也是这样,1线往往最先爆满,然后2线,然后3、4线。还有另外一个规律,想要作案的凶手会选择竞争者相对少的地方,也就是说1、2线人很多的话,他们会进入3、4线,总的来说每个服务器都会凶手,并且人数上1>2>3>4。我们假设凶手出来活动差不多是在同一个时间开始,比如晚上7点,那么凶手多的地方BOSS死的快,1线先死的概率非常大。然后没有杀到BOSS的凶手会转移到2线,依次类推。最后的结果就是,BOSS重生时间1>2>3>4。
也许还有另外一个因素,就是凶手掌握规律可能会更加让BOSS重生时间变得规律,也就是环境反过来也会影响人。