这段时间在考虑这么一个问题,为什么会有“沉迷”这种贬义的词汇。长期工作的人和长期游戏的人,为什么社会对他们的评价褒贬不一,这是怎么判断的。
我是这么认为的,社会划分一个活动是否具有正面意义,主要是根据该活动是否具有创造力,是否能体现出此人的创造力。如果一个人长期从事某种不具有创造力的活动,或者长期从事的活动不能体现出他/她的创造力,那么社会对他/她的评论会很低,反之亦然。
举个例子来说,有人因为工作而死,有人因为游戏而死。对前者的评论一般来说惋惜大于批评,对后者的评论则一般相反。这主要是因为工作可以体现出一个人的创造力,而游戏一般来说不能。(注意,我可没说为工作而死是好的。)我们赞赏游戏强者,鄙视在网吧住的身上长蘑菇的人,是因为在前者身上能看到他们的想象力和创造力,在后者身上则一般看不到这些。
当然这个标准划分的很模糊,但我认为基本上社会就是按照这个标准来划分人群的。而且我认为这个标准从有人类社会以来就不会改变,将来也不会改变,因为人类社会要想继续发展必须依靠创造力。
meme的失去传播活力的俘虏和奴隶
Calon
2006/11/27 12:57
我怎么觉得沉迷是中性词?当然形容“好的沉迷”好像一般用“醉心”。
Datou
2006/11/27 13:58
下沉。。。
cobalt
2006/11/27 14:02
下沉也是中性啊
Datou
2006/11/27 19:51
游戏变成工作就没事了.如下棋,踢球,电子竞技等等…
熊熊
2006/11/27 21:05
变成工作就需要用不同的态度对待了。必须做得比别人好,必须有要做得比别人好的觉悟。。。
cobalt
2006/11/27 21:12
要变得pro一般都先要沉迷一阵子。
Jack
2006/11/29 11:27
并不一定是创造
根源是,你做的事情,对别人有帮助。
别人从你处获利。
沉迷在游戏里面,无法给别人无偿的利益。
赚你钱的是获得有偿利益,不算。
yufeng0681
2006/12/03 01:01