去和UI人员确认一个设计细节,他翻出来一个他设计的其他产品的稿子给我演示,我发现很奇怪,为什么这个稿子看着这么清爽顺眼,而且很2.0呢?他很无奈的说,那个产品只有一个产品经理管,公司没人关注,他和产品经理两个人一商量就定了,他能够控制UI的设计。我们这个产品,他已经跟了一年了,期间产品名字改了几次,产品人员也换了一拨了,而且上上下下无数领导关注,光是意见都收集不过来,不要谈什么设计理念了,最后就是一个大杂烩。
新一拨的产品研发和过去比,有什么不同?新的产品设计比过去复杂了,要做的东西很多,但是相同点是做到后面越做越缩水。
回头想想也的确是这样,刚过来做这个产品的时候,他提供了很多过去的经验,让我们少走了一些弯路。UI最后变成了大杂烩,产品特性又何尝不是呢。为什么我们这个产品搞得这么难产呢?想想前面发布的一些产品,脑海中浮现出四个大字,“矫枉过正”。之前很多产品用PHP搞吧搞吧,也没经过什么法务、公关评审,就上线了。上线之后慢慢出现各种各样的问题,老板们都觉得这样不行,放的太快后续付出的代价会很高。到了我们这里,好,提高放行标准,严卡,一卡,就是小半年。
审核流程太长,确认流程太长,流程的每个环节都有一个“NB”人要提出自己的意见,但是意思很多时候却不是限定在他擅长的领域,比如程序提界面修改意见(界面这种东西,是人都可以提意见),这样到最后产品就是面目全非(里外都是)。
还有就是整个过程,没有强力的,愿意负责任的,敢抱“不行老子就不干了”这种想法去跟“权威”辩论的人来推动,结果项目的负责人,不得不在每个环节的委曲求全,这样的情况,产品变成杂烩几乎就是必然。
在进行产品之初,没有订立明确的可执行的评价标准,产品制作研发过程中不是产品依据这个标准在不断变化优化,而是评价标准一天一个样的跑马灯,在这种标准下,产品当然也就成了跑马灯。
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我遇到的情况就是这样。
dl,你这儿不提供trackback么?
沙鲸
2006/11/30 09:07
我也有这种经历,继续努力。
Caiwangqin
2006/11/30 09:07
快和GSOL一样了,等到一切都搞掂了,发现市场的蛋糕已经被分完了或者分法和以前不同了,于是乎再重新过一遍,最后推出的东西已经落后于Internet N个年代了。
Jack
2006/11/30 09:54
说明还是做产品的要够坚持才行。
要坚持自己的想法,不要让自己的产品在大家的意见中,变得越来越肥。
但是实际情况,众多压力下很难坚持自己原有的 idea.
如同我有一个好的点,那么我的头头说,那不行,要做一条线出来,结果头头的头头为了体现他的英明决策,一定要以线带面做出一个面出来…
结果是点也不突出了,线也没有搞好,整个面也是问题多多,什么都不是。
鲤鱼
2006/12/01 00:04
“界面这种东西,是人都可以提意见”,确实如此,我就是做UI的,这情况没少见,一个界面摆出来,几十人围过来跟你讲怎样才符合审美原则,仿佛每个人都是设计学府的教授,让俺们这些学设计出身的都觉得自形惭愧,只恨当年错选了专业,没有跟他们一样能够从其他专业里习得如此深厚的审美理论。
一而再再而三地卡在视觉效果上,让人非常沮丧,最后我干脆定了个准则,每次做UI都是一做就做全套,拿出来跟他们讨论整套的功能、操作逻辑和可用性,这下老师傅老爷们反倒惜字如金不再爱提意见了,每次都顺利通过……
vinamar
2006/12/07 10:37
你这个办法至少在我们部门是行不通的,一句没有感觉颜色看上去好像不爽就否了。
Datou
2006/12/07 14:00
颜色问题每次都遇到,最好的方法是告诉他们整套UI具有是可选背景字体颜色等功能,虽然这样的功能对用户无甚大用,但同样也不会有多大负面,方案还可以迅速跳过"挑选全世界上最好看的颜色"这样一个无原则无止境又无聊的三无阶段.
vinamar
2006/12/07 15:42
对,UI自定义是个借口(对于产品人员来说也是忽悠老板的好办法),但是总要提供几套默认方案……
Datou
2006/12/07 15:53