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我们已经回来

命令与征服3 :: 生化危机4

命令与征服3的DEMO出来了,在我的本本上和台式机上都能跑,台式机的6600lE比GMA950也没强多少,都只能半速跑个中等特效,太让我失望了(不过人家本来就是独立显卡里面的便宜货,也不能苛求太多)。3D特效在这个游戏里面太重要了,关闭特效就是一款很渣的RTS,打开特效就是身临科幻大片的神作,乌云弥补,战火纷飞,为了这个效果,速度慢点也就忍了。The RTS King is back,准备好升级显卡吧!

生化危机4过年的时候一直在断断续续的玩,玩到了大概2/3多一些的地方。感觉生化危机就是应该做成这个样子的——尾追视角、随意移动。生化123完全是受PS的机能所限,只能想尽办法去减少运算量,于是搞出来一种固定视角2D背景加3D人物的引擎(其实镜头切换的时候有点不爽,很突兀,但是这个引擎把3D能力用在了刀刃上,把人物和怪物刻画的够好),切换场景的时候因为laoding时间比较长,加入了开门或者上楼梯的动画(这种镜头还成了标志性的恐怖镜头了),所谓把机能发挥到极限,一方面是从技术的角度挖掘(MGS在PS上的表现真是让人印象深刻),一方面是要从产品策划的层面想办法来弥补,给用户一种更新鲜的体验(后来的寂静岭也把遮羞的迷雾也变成了经典)。说起来当初我买PS,很大程度上就是因为生化危机2,那时候刚出来PS模拟器,在模拟器上玩了一下生化2,感觉很不错,但是玩的不爽,再加上之前玩了PS移植到PC的FFVII,似乎好玩的游戏都在PS上,就买了台PS。

Written by Datou

二月 28th, 2007 at 10:12 下午

7 Responses to '命令与征服3 :: 生化危机4'

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  1. 靠特效的话不长久

    Calon

    2007/03/01 08:25

  2. The RTS King is StarCraft

    shirak

    2007/03/01 16:04

  3. 啊,你玩PS玩的够晚的,年纪大了,动则几十个小时的游戏我已经玩不动了.

    jedichang

    2007/03/01 19:38

  4. C&C就是那初恋呀,玻璃渣的游戏影响再怎么大,也取代不了Westwood在心中的地位…

    Calon

    2007/03/02 20:05

  5. C&C的任务比玻璃渣好玩,但是玻璃扎的东西胜在严谨平衡,多人对战的时候乐趣更多

    jedichang

    2007/03/05 13:09

  6. C&C的任务没好好玩过,RA的任务玩的很过瘾,当时在大学里,一个人玩,旁边一堆人看,还嫌我动作太慢,剧情推展被瓶颈了……

    爱因斯坦和坦尼娅的刻画很成功

    Datou

    2007/03/05 15:11

  7. C&C的任务没好好玩过,RA的任务玩的很过瘾,当时在大学里,一个人玩,旁边一堆人看,还嫌我动作太慢,剧情推展被瓶颈了……

    爱因斯坦和坦尼娅的刻画很成功

    Datou

    2007/03/05 15:11

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