一、满足用户需求这件事
Diablo II在千禧年推出的时候,只有640×480分辨率,到了01年的资料片,才上到800×600,官方一直没提供更高分辨率,有用户自己做了高分补丁。分辨率对于一个游戏来说,应该是最没有技术含量的东东了,为什么暴雪就是不愿意提供1024×768呢?
最近在玩Dungeon Keeper,先是玩97年的I代,640×480好像(或者更低),的确有点郁闷,上手之后也就不在乎分辨率了,玩的挺high。后来换了99年II代,800×600,哇,原来800×600的表现力是如此之强!搜了一下发现还有1.7补丁,能提升到1024×768!等等,为啥牛蛙不直接把1024×768放到II里面呢?
似乎他们这么做,是为了更好的满足用户需求。比如C&C3,分辨率很高,特效很多,效果很大片,速度很蜗牛,用户会一边赞,一边骂,因为不愿意降低分辨率关闭特效(由奢入俭难啊),最后会把这个游戏扔到一边去。而D2和DK2,似乎更聪明,就是憋着高分辨率不放,保证主流机器能够流畅的运行,等到机器升级一轮之后,放出更高分辨率补丁,惊艳一把。
二、满足一个圈子这件事
Starcraft II的视频里面,可以看到地图上有nukecola之类的招牌,和整个游戏环境是融为一体的。起初觉得是为WOSC做铺垫,后来看了SC的比赛录像,发现满地图都是intel、lenovo的广告,大概明白了。
SC周围有个圈子,有职业玩家,有比赛,有赞助商,有媒体,要满足他们各方面的需求,才能让这个圈子运作下去。与其满地图生硬的广告,融入式的广告当然更美观,效果也更好,对战斗的影响也更低。这么想的话,SCII里面出现几个穿CCTV马甲的随军记者也不会觉得奇怪了。
补充下,d2一开始很多魔法效果很华丽,但是会让机器极卡,比如火墙和多头。一屏幕放多点会让你卡到死,hardcord难度下面很多人用这个方法杀人。到了d2x-lod,特效被修改了,没那么华丽了,但是跑的更顺了。
cobalt
2007/11/28 01:55
对一个游戏来说,视觉效果、音效之类的虽然重要,但是最重要还是可玩性和流畅度。为了综合起来之后的整体效果最爽,肯定要有取舍的,暴雪很聪明,而C&C3没学会这点。
Datou
2007/11/28 01:59
一直奉行流畅是第一位的必要条件,,包括玩策略游戏都是
zicjin
2007/11/29 00:46
nukecoke除了广告位招租有以外,更多的是向fallout系列致敬吧
jc
2007/11/30 14:38
就像那模拟城市,玩到后来卡的要死……
jedichang
2007/12/01 01:33