电影院冷清了一个阶段之后,似乎又火了。火是与进口大片、国产电影大片化联系在一起的。一个简单的例子,一部是类似拯救大兵瑞恩、太极旗飘扬的大片集结号,一部是生活化的耳朵大有福,哪部片子你更有兴趣进电影院看,哪部片子的票房高?电影院从给人新奇(没见过活动影像)到讲故事(有段时间电影叫故事片),到了今天,变成了贩卖一种不可完全复制的体验。一些大片的故事可能很烂,但视觉、印象效果一流,光是这些,就足以让消费者走进电影院。如果只有故事,那么在电视机里或者电脑里看,有什么区别?
网游很火,也是再贩卖这种不可完全复制的体验,没有单机版可以玩,和人在一起玩才有意思,只有进了这个网游才能享受到这些体验,所以可以收费,有了收入游戏公司就可以制作更不可复制的体验。
之前做过一个统计,网上玩斗地主的人最多。魔兽世界比斗地主好玩,为什么没有斗地主的人多?魔兽世界会先从地球上消失还是斗地主会先消失?我大概总结了几条:
1、模拟社会规则。斗地主不管是从游戏名称上,还是从游戏规则上,都模拟了阶级斗争这个相对永恒的规则,阶级斗争周而复始,没有永远的地主,也没有永远的农民。地主资源多,但是孤军奋战。农民资源少,联合起来要推翻地主。大家的沟通存在障碍,掌握的情报就是自己手里的牌和别人打出去的牌。
2、体现人性。求胜是一种普遍的心态。快速进入角色,从敌人变成朋友从朋友变成敌人,也是人性。猜疑、侥幸、欺诈、背叛等等,也都有多体现。
3、游戏门槛低。道具简单(比麻将简单)、规则简单(围棋之流都太白雪)、参与者少(三个人是极限了,两个人无法体现这种斗争,四个人的门槛就高了)
4、游戏的流传不依赖于某个组织。暴雪可能会由于经营不善或者某种不可抗力从地球上消失,斗地主是分布式的,随便一个掌握游戏规则的人活着这个游戏就可以不死。
这个…你说的那也叫网游?
XX
2008/10/14 16:47