Beowulf采用动作捕捉(Motion Capture)+眼动轨迹(EOG)技术,听上去挺NB,最后做出来的效果比游戏过场动画强不了多少,动作永远是分解的,眼神永远是涣散的。我记得看FF7电影版的时候没感觉到这个问题啊,难道是FF7里面人物的眼球没有动作,反而不会让人恶心?
由于人类的大脑对于处理人类面孔、眼神、表情优化过,所以计算机模拟真人是最难的,模拟一些建筑、变形金刚或者怪物,都比真人简单。皮克斯就很懂得扬长避短,直到超人家族才开始大规模的制作卡通真人。Beowulf的步子不小,可结果很不幸。
据说这次的3D动画版本在编剧方面有了很大突破,之前的故事是(我没考证过):格伦德尔袭击了胡鲁斯加王国,却没有杀掉国王胡鲁斯加,而只是折磨他。Beowulf战胜了格伦德尔,然后去找格伦德尔的妈妈,结果却拿着格伦德尔的首级回来了,而不是他母亲的。贝奥武夫成为国王,50年之后,一条龙袭击了他和他的王国。有很多疑点,而且没有什么逻辑性。
两个编剧尼尔·盖曼和罗杰·阿夫瑞的理论是:诗歌的创作时间在7世纪和12世纪之间,但Beowulf的故事在此之前,已经通过口头流传了几百年了。而那个时候,惟一会写诗歌的,就只有修道士而已,所以有理由认为,原版完整故事中的很多“有趣”的部分,已经被人为地剪辑掉了。
两位高人补完以后的剧情变为:格伦德尔是胡鲁斯加和女巫所生的孩子,所以他不会杀死自己的父亲胡鲁斯加。Beowulf在打败格伦德尔之后,又进入了山洞寻找它的妈妈——女巫(此人热衷于人妖混血的基因实验),结果Beowulf也被诱惑了(前面还留了点引子,Beowulf遇到美女海怪的时候就没下杀手)。50年之后,Beowulf和女巫的孩子已经长大成人,变成巨龙袭击了他的王国。补完之后的故事的确讲的通了,还有了宿命循环的概念。
尼尔盖曼莫非是美国众神那个..
sopp
2008/01/30 09:51