我对这个系列的感情一直停留在II代,II代的几个核心要素是:
1、精致的2D卡通画面
2、很耐玩的道路和产业链
3、不能直接操控的战争
II代之后BlueByte还推出过III、IV、V、II十周年复刻、VI。其中III是伪3D,其他都是3D。影响我对这些后继版本接受度的一个主要因素就是画面,BlueByte的3D和神话时代、魔兽争霸、C&C3比起来差距太大,精致没了,甚至有点劣质,和II代相比,很难接受。到了VI,3D画面总算比较成熟了,系统又变味了。
VI本质上是一个即时战略游戏,占领资源、开采、制造部队、还有英雄、人口上限、野兵,比魔兽争霸多了仓库、产业链和道路建设(其实这三点影响并不大)。不能直接操控战争的特色没了,工人物语原本独特的形态没了……
“现在的社会不适合我们了,因为我们太怀旧了!”