2SIMPLE

我们已经回来

控制

看了一些韩国职业星际选手的录像之后发现,他们的部队很少正面交锋,大决战一般就一次,偶尔候会拉锯一下,有时候甚至是互相抄家没有决战过,那么部队在做什么?除开偷袭、骚扰这些战术层面的东西,从战略层面来讲,我的理解是控制。

如果开局没有重大失误,双方进入中盘,对操作水平相近的选手来说,后面就是资源战了。资源战的重点是控制资源和将资源消化为兵力。花钱造兵难度不大,所以资源战的核心就是控制资源了。

以PVT为例,P拉了几个龙骑到T家门口,T已经有攻城模式的坦克,并且占据了险要地形,这个时候硬冲等于白白送死,兵力被吃掉之后T反扑,P就GG了。最好的选择,是把龙骑分散到T的副矿边上,躲开坦克的火力,拖延T的开矿时间(相当于暂时占领了这片资源),同时自己开第二片甚至第三片矿。保持好压制,等T兵力成形可以出门开副矿的时候,P已经有了足够的经济优势来控制其余各片矿,这个时候P要做的就是把T圈养起来,开矿,爆兵,升级单兵技能,200人口之后A过去。

细分的话,资源的控制包括占领,开采和保护。占领不等于开采,也不一定要有活动部队压阵,比如P在一片矿的边上放个水晶+光炮的组合,T在矿中间布雷,这都是占领。用围棋里面宇宙流的角度来看,对方虽然占据了好的地形和资源,但是如果他出不来,那么其他的地方默认都是我方占据了,所以圈养、牵制对方主力部队,是最好的方案。开采不一定有保护,采回来基地和农民的造价后剩下都是赚的。保护最重要的保护开采速度和开采不被打断,被偷袭掉几个农民,损失的不只是农民的造价,还有在补充农民的过程中本来可以获得的资源(基地被干掉那就更惨)。PVP的前期,可以在对方矿场里造个水晶,堵住对方的两个农民,同时降低这两块矿的采集速度(要绕路才能采集到),因为前期大家的资源非常有限,100块钱的水晶换取的资源优势是巨大的。

Written by Datou

三月 31st, 2008 at 11:35 上午

7 Responses to '控制'

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  1. 同意,希望星际2不仅仅是一个3D的星际1.

    anonymous

    2008/03/31 18:48

  2. 一流的RTS比赛,, 玩的是整体性的控制,把握双方力量对比的平衡,, 所谓资源控制是人人都知道要去做的事,, 你也要控制我也要控制,,竞争的资本是什么? 还是对于扩张/科技/兵力 三者平衡性的把握,, 当你敏锐的觉察到对手的兵力不足以防下你当时的兵力或者下一轮爆兵时,, 你当然可以把什么资源控制,科技发展抛到九霄云外,一口气压过去,, 这并不是赛前能安排的事情,,而是临场根据对手扩张/科技/兵力的把握找到的战机,, 我不知道Datou看的是啥比赛,现在一线的SC比赛很少能看到前期只有小摩擦,互相圈地全看最终大决战的比赛了,, 这很像日本老一辈的围棋比赛~~!
    从历史的角度上看,,这是很落后的打法,,现在的超一流选手必须有相当强的压迫性,,在不断的试探,接触当中抓住制胜的战机,,有时候,,这个战机仅仅只有几秒钟,, 错过了就推不动了..

    zicjin

    2008/03/31 20:32

  3. 另外不同意1L的说法,,, 能做到"仅仅"是3D的星际我已经非常非常非常满足了.

    zicjin

    2008/03/31 20:33

  4. 因为我在用P族,我看得主要是BISU,除开PVZ,PVT和PVP会有试探,但是当主力部队遭遇主力部队的时候,稍微侦查一下弱势一方会很快撤回来等补充好兵力再出门。

    Datou

    2008/03/31 21:02

  5. 冷战

    dowei

    2008/03/31 21:47

  6. 有点冷战的意思,还互相搞恐怖主义袭击。

    SKT1横扫天下五分钟结束战斗的比赛很好看?星际当然是很复杂的游戏,资源分配的平衡,兵种的相生相克,这些东西是说不完的,我说资源控制不等于无视其他环节。

    资源控制还可以细分为占领、开采、保护三个概念,我在浩方上玩,发现不是所有人能深刻了解这三点。

    Datou

    2008/04/01 11:03

  7. bisu就是不够攻击性和侵略性,, 他去年成绩那么好是凭借扎实的操作功底和战术素养,, 但等到大家都摸清他的思路之后,,,今年他的成绩就下降的很快了,, 我一直认为,,对SC这款游戏理解最好的还是IPX,,只可惜他多线操作太弱了点..

    zicjin

    2008/04/02 11:28

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