
这是一款手机游戏,分private、captain、general三个级别,前面两个级别电脑都很白痴,将军级别直接飞跃到变态,一般一炮解决问题(这一炮是电脑发射的),如果地形对电脑不利,可以拖延几炮。
游戏中的主要因素有:
1、出生点,自己的和电脑的
2、地形,会影响出生点的高度
3、障碍物,有时会挡住弹道
4、Power Up,增强炮弹威力,将军级一般来不及用这个
5、风向风力,会影响弹道
玩家可以操控的有:
1、发射角度,数字化
2、发射力量,进度条
同时调整发射角度和发射力量两个参数的话,组合太多,而且发射力量很难量化调整,容易出现操作失误,那么,很重要的一条规则就是,始终用最大力量发射,只通过发射角度来调节弹道。尊循这条规则的话,弹道就可控了,落点就可以预测了。
掌握了这个技巧之后,接下来就要总结一些发射角度方面的经验(别拿将军级的练手,没得练),以便于一炮制敌。同样,这个环节也需要简化,可以先考虑无风的情况,将敌方的位置修正到与己方统一水平线,然后看两者之间的横向距离,可以用的标尺就是屏幕宽度。相距一个屏幕,无风,发射角度75可以搞定敌方,相距1.2个屏幕,发射角度73,类推。
有了这个经验数据,再考风向风力这个因素,同样需要总结一些经验数据,比如顺风1级,需要在无风的基础上增大发射角度7-9,逆风1级,需要减少7-9,类推。
这个时候相当于有了两张经验数据表,一个可以在无风情况下根据距离判断出发射角度,另外一个可以根据风力对发射角度进行修正。不断的完善这两张经验表,就能一炮结束战斗,不给地方坦克任何机会了。
瀑布汗
Xw.Y
2008/06/06 08:54
大囧…
我玩的那种是风向只能看漂浮物推测.
smo
2008/06/07 23:03
当年盛大的疯狂坦克么?俺曾经是银冠啊。hoho。
datou说这个经验,也想当年玩疯狂坦克的意思哈,最大力度调角度,满屏的角度加风等级的修正,嗯嗯。
dowei
2008/06/08 02:49