2SIMPLE

我们已经回来

Diablo III

暴雪吊足大家胃口之后,果然还是给了点惊喜。欧美RPG我玩进去的不多,最早玩黑暗王座是没什么游戏可以玩,有了仙剑之后就跟欧美系88了,后来辐射、博得之门也就是进入游戏看看,没有深入玩。APRG出现以后,D1和D2都消磨了不少时间。

从现在公布的游戏画面看,依然是卡通风格,暴雪的设计师在谈SC2的时候也说过,写实的东西随着图像引擎的进步淘汰很快,而卡通风格抗衰老能力比较强,SC的画面在今天看来依然不过时。相对于SC2而言,D3的风格更细腻,游戏场景乍看就像油画一样,特别是植物和地砖,给人印象深刻。人物与场景融合的也非常好,没有任何突兀。场景更复杂了,一个场景里面可以用梯子爬上爬下。

技术方面现在知道的有Havok物理引擎和动态光源。场景是可破坏的,还能用来砸死怪物。不知道有没有用上Havok Behavior,能让NPC死的东倒西歪形态各异的东东,和Euphoria差不多,看来Havok比Ageia要占上风。一个场景里面人物的影子方向是不同的,施法的时候也会照亮周边。截图是4:3而非SC2的16:9,看来研发有段时间了。

Written by Datou

六月 28th, 2008 at 9:53 下午

6 Responses to 'Diablo III'

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  1. 画面,,物理引型什么的真的不是很在乎了,, 暴雪游戏从来不是靠这些东西存活的. 我最关心的是BN联机系统能做到什么程度,能有什么突破.

    zicjin

    2008/06/29 09:12

  2. 你的blog的题头图片是来自于哪里?很科幻的样子

    bamboowind

    2008/06/30 09:59

  3. 辐射III

    Datou

    2008/06/30 11:07

  4. 今年一破一千的感动,用佳能来拍摄吧!

    cobalt

    2008/06/30 13:52

  5. 今年?您穿越吗?

    Datou

    2008/06/30 15:38

  6. 旺达与巨像那个 物理引擎才强哟,PS3会出旺达与巨像2的!

    熊熊

    2008/06/30 19:45

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