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我们已经回来

为什么好莱坞动画全面转向3D

首先动画的市场很大,功夫熊猫的票房有目共睹,2D的代表作狮子王、千与千寻、哈尔的移动城堡,票房也很骄人。从用户来看,动画可以表达实拍电影表达不了的很多东西,更具有幻想空间,倒是实拍电影越来越被逼真的动画所取代。

为什么3D?
从制作模式来看,美国人工很高,不适合劳动密集型的2D动画生产(日本的2D也是大量外包到中国),而3D动画分工明确,并且更多的依赖于机器,正合发达国家的胃口(在给实拍大片做特效的过程中也积累了不少3D技术);
从最终产品来看,3D和2D各有千秋,属于差异化竞争,但是3D可以通过一些渲染技巧挤压2D的市场,或者用更高保真的方式入侵实拍电影的市场,可以发挥的空间更大;
从核心竞争力来看,3D对硬件、软件的技术积累和一些具体材质、动作、镜头的表现技巧要求都非常高,容易保护自己的成果,而2D能够保护的东西则有限的多。

6+1更可怕的是,6+0。

Written by Datou

七月 27th, 2008 at 9:35 下午

5 Responses to '为什么好莱坞动画全面转向3D'

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  1. 看了一下6+1,文章观点还是对的,不过数字方面看起来不是很精确。没有说明出处

    hehe

    2008/07/27 22:02

  2. 恩。。三维软件的卡通渲染技术已经很牛叉了,2D以后处境应该越来越惨了

    dimlau

    2008/07/27 22:12

  3. 最后一句还蛮冷笑话的

    lalawow

    2008/07/28 11:44

  4. 3D与2D什么区别?

    sword

    2008/07/29 16:33

  5. 2D里面会动的东西只能用线条和色块,不能用过渡色、材质、毛发等;3D受技术限制,有些东西表现起来没有2D那么自由飘逸

    Datou

    2008/07/29 21:25

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