首先动画的市场很大,功夫熊猫的票房有目共睹,2D的代表作狮子王、千与千寻、哈尔的移动城堡,票房也很骄人。从用户来看,动画可以表达实拍电影表达不了的很多东西,更具有幻想空间,倒是实拍电影越来越被逼真的动画所取代。
为什么3D?
从制作模式来看,美国人工很高,不适合劳动密集型的2D动画生产(日本的2D也是大量外包到中国),而3D动画分工明确,并且更多的依赖于机器,正合发达国家的胃口(在给实拍大片做特效的过程中也积累了不少3D技术);
从最终产品来看,3D和2D各有千秋,属于差异化竞争,但是3D可以通过一些渲染技巧挤压2D的市场,或者用更高保真的方式入侵实拍电影的市场,可以发挥的空间更大;
从核心竞争力来看,3D对硬件、软件的技术积累和一些具体材质、动作、镜头的表现技巧要求都非常高,容易保护自己的成果,而2D能够保护的东西则有限的多。
比6+1更可怕的是,6+0。
看了一下6+1,文章观点还是对的,不过数字方面看起来不是很精确。没有说明出处
hehe
2008/07/27 22:02
恩。。三维软件的卡通渲染技术已经很牛叉了,2D以后处境应该越来越惨了
dimlau
2008/07/27 22:12
最后一句还蛮冷笑话的
lalawow
2008/07/28 11:44
3D与2D什么区别?
sword
2008/07/29 16:33
2D里面会动的东西只能用线条和色块,不能用过渡色、材质、毛发等;3D受技术限制,有些东西表现起来没有2D那么自由飘逸
Datou
2008/07/29 21:25