一、主线支线穿插的结构给故事带来良好的延展性
一大部分好莱坞电影、美剧、部分日剧、部分日本动漫、国产网络文学,都带有良好的延展性(各个国家的行业差异可能与商业化程度有关)。因为打造出来一些形象很难,而进一步榨干这些形象的商业价值则相对容易一些,能够给形象提供一个更广阔的舞台,只要受众没有反胃,想衍生多少故事就能衍生多少故事就是延展性。
主线和支线穿插,能够很好的解决这个问题。一些主要形象的背景再怎么复杂,不断的相互冲突,料很快也就抖完了,大量的支线搭配一点让受众继续保持关注的主线,就起到了制造新冲突的作用。
“阿篱射出的箭命中了四魂之玉, 玉变成无数碎片飞散到了世界各处”,这是多么完美的架构。柯南简直就是死神的化身,唯一的缺陷就是如果真有这么多案件,假设案件之间有一定的间隔,他早就该重新长大成人了吧。
二、每个段落都需要有一条优美的情绪曲线
轻松->迷惑->紧张->开心->惊讶->紧张->自信->忧伤
这可能是逆转裁判某个章节的曲线,当然,还需要辅以时间轴。我不知道是否有现成的模型,如果有,编剧的工程属性就提高了不少。功夫熊猫的情绪曲线非常好,全程控制住了观众。如果有这方面的书籍或者文章,欢迎推荐。
PB4现在就是在走这条路子。6块存储卡。。好莱坞又开始向亚洲致敬了。
曲线之说比较正确,就看怎么运用了,牵引着观众座过山车,让他们大呼小叫。哈哈
玩了NDS版孢子,小怪物已经颇具规模,要玩到星系的层次怕是要到09年了。。。
hehe
2008/09/07 07:54
nds版也有孢子么。。。
cobalt
2008/09/23 14:13