2SIMPLE

我们已经回来

被FFTA所折服

当初在PS上玩FFT(最终幻想战略版)玩的不亦乐乎,买了E51之后,想用模拟器体验一下GBA版的FFTA(最终幻想战略版Advance),启动游戏之后先是打雪仗,然后很长一段铺垫,终于进入了幻想世界,由于GBA技能的限制,地图是2D固定的,不能旋转,战斗和以前类似,这时已经失去了继续尝试的兴趣,退出。如此这般,尝试了两次都放弃了。

后来想了一下,问题也许在于我自己。首先我是使用手机体验,手机游戏都是短平快的,把FFTA和它们相比是不恰当的。其次,我不能用FFT的老标准来衡量FFTA,3D对于它真的重要吗?于是,我再次进入了FFTA。

FFTA

还是从打雪仗开始。英雄之旅理论中,第一个环节是平凡的世界,这非常重要,平凡的世界是置入感的基础。编剧的重要原则,就是描述人类的情感,这样才可以激发玩家的个人经验,让他融入到情节当中。如果一开始就是人类无法理解的世界,没有一个进入神奇世界的基石,那么置入感就会被破坏。蜘蛛侠一开始是个普通学生,钢铁侠一开始是个成功人士,FFTA的主角,一开始是个有点自闭的小P孩。

这个小P孩身上有很多美好的品质,比如他愿意站在鸡蛋这一边,他有一个瘫痪的弟弟要照顾,慢慢的,我被置入了他的世界。接下来,一本魔法书将平凡的世界在一夜之间变成了最终幻想的世界,现代的街道被古老的建筑所取代,各种奇怪的智能生物和怪物到处乱跑,自闭小P孩变成了一个战士。当我对这个新世界无所适从的时候,游戏中给我安排了一个魔法师伙伴,它带我摆脱了困境开始冒险,完美的新手引导。

我们成立了自己的社团,开始接任务,在世界中探险。我想,也许我的主要任务是找到返回原来世界的办法,但是游戏中并没有这方面的线索,甚至这个问题也是我自己想出来的,游戏中没有任何一句台词是关于这个问题的。终于,在一个任务中,我碰到了原来平凡的世界里面的朋友,我所扮演的小P孩说出了我一直在想的问题,“你有没有想过如何回去原来的世界”,对方回答,“我不想回去,我喜欢这里,你想要回去的话我不会帮你”。我有点错愕,她就这样走了?我来到这个幻想世界的意义是什么?接下来我要干什么?

不得不佩服FFTA,这里是一个精彩的转折。首先,游戏假定了玩家会把寻找回去的办法作为主要任务,但是游戏中一直没有点破。如果玩家是抱着这样的目标进行游戏,心情是很迫切的,很希望能看到一条明确的路径,然后快刀乱麻赶紧回家。这样的心情,无法体验整个FFTA世界,也无法自由的冒险。所以,游戏安排了平凡世界中的朋友出场,扰乱了这个主要任务,让玩家进入了自我定位的思考。而且游戏为了防止对玩家造成过度的打击,还请魔法师伙伴安慰了玩家,是的,连心理咨询他们都考虑到了!

后面波澜壮阔的冒险就不再展开了,换个话题谈谈FFTA的系统。由于2D的限制,FFTA不能转换战场的视角,这方面的缩水对游戏乐趣有一定影响,在一些复杂的场景中,定位同伴和敌人有点困难。但是FFTA作为Advance版,也引入了新的元素,法则。每个场景的战斗都有法则进行限制,而且法则具有很强的随机性,可能这个场景禁止普通攻击,另外一个场景禁止炎属性,如果战斗中有人破坏了法则,就会被抓到监狱去。这个看似简单的设定,一下子就提升了游戏的乐趣,因为一套人马一套战术打遍天下成为了泡影,玩家必须专心应对每个场景,不同的法则下需要派遣不同的伙伴使用不同的战术。另一个重要改进是社团,FFT只有自己的社团冒险,FFTA上有很多个社团在同时冒险,与他们相遇就会发生战斗,社团之间的竞争变成了很有意思的事情,这是固定任务之外的乐趣。

最后再赞一下FFTA的铺垫,一开始的打雪仗铺垫了基本操作,进入幻想世界后的吵架铺垫了法则的概念,没有一句废话,玩家已经了解大致的玩法,这也是FFT没有做到的事情。

Written by Datou

一月 13th, 2010 at 1:46 下午

4 Responses to '被FFTA所折服'

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  1. 始终不习惯45°斜视角的战棋 orz

    Calon

    2010/01/13 21:12

  2. 俯视的话,地形没有层次哦,45度角挺容易上手的(也许FFT的3D旋转更容易上手些)

    Datou

    2010/01/13 21:37

  3. 在我看来,SFC的皇家骑士团2一直没有被超越过~

    xorms

    2010/01/13 23:17

  4. 困难啊

    ShiningRay

    2010/01/14 20:57

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