2SIMPLE

我们已经回来

把操作用在刀刃上

SC2 Beta被破解的进程还挺快,刚一出来被高手研究出来了放录像的补丁,人机对战和联网对战方面停滞了几天,托暴雪发布更新补丁的福,现在已经可以进入游戏和AI对战了,弱智版的AI也在变的越来越强悍。

作为一个没有CD-KEY的玩家,看了一些录像、讲解,也体验了人机对战之后,最大的感触是暴雪这次复刻(?)SC1,提升了操作效率,让玩家和职业选手可以把操作用在更能影响局面的地方。

首先是农民采矿的问题,SC1需要用Clone的方式“分矿”给每个农民,新生产的农民也不会自动采矿,SC2把这些基础操作都自动化了,现在农民会自动分开采矿,一出生就开始采矿。第二,SC1里面可以用Shift设定路径,SC2把路径可视化了(其实很多游戏早就实现了这个),侦察兵兜圈子更有效率了。第三,SC1中会有某个单位被自己其他的单位困住不能动的情况,需要很多操作拨出一条路来,SC2中待命的单位会自动给受到指挥的单位让路,比如想要指挥一个农民出去,SC1有时候会被卡在家里半天才发现,SC2则可以指哪打哪。还有一些更细节的地方,譬如人族的医疗mm和运输机合并了,可以在一定范围内实施医疗,没有了以前需要指挥mm走位的烦恼。

是不是SC2让运营和战斗变的更轻松?即时战略游戏本质上是一个选择过载的游戏,给玩家提供N多选择,玩家如果能做出最有效率的取舍,就能胜出。SC2当然不会让玩家无所事事,在自动化了基础操作之后,它创造了不少新的操作让玩家做出选择,消耗掉玩家的APM(Actions Per Minute)。神族一开始就有加速这种需要操作的技能,人族有额外的采矿车,虫族有皇后可以生成虫卵,三大种族的战斗单位也增加了不少耗费操作的技能。选择多意味着变数多,因此SC2在运营和战斗两个方面都没有变的更轻松,只是每一次操作更有影响局面的价值了。

Written by Datou

三月 1st, 2010 at 12:44 下午

2 Responses to '把操作用在刀刃上'

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  1. 几乎没玩过sc,所以没发言权…
    有可能的话会买正版

    狐狸

    2010/03/02 12:01

  2. 是选择过载还是操作过载?

    Calon

    2010/03/02 20:32

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