昨日重现




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2008-03-31

控制

看了一些韩国职业星际选手的录像之后发现,他们的部队很少正面交锋,大决战一般就一次,偶尔候会拉锯一下,有时候甚至是互相抄家没有决战过,那么部队在做什么?除开偷袭、骚扰这些战术层面的东西,从战略层面来讲,我的理解是控制。

如果开局没有重大失误,双方进入中盘,对操作水平相近的选手来说,后面就是资源战了。资源战的重点是控制资源和将资源消化为兵力。花钱造兵难度不大,所以资源战的核心就是控制资源了。

以PVT为例,P拉了几个龙骑到T家门口,T已经有攻城模式的坦克,并且占据了险要地形,这个时候硬冲等于白白送死,兵力被吃掉之后T反扑,P就GG了。最好的选择,是把龙骑分散到T的副矿边上,躲开坦克的火力,拖延T的开矿时间(相当于暂时占领了这片资源),同时自己开第二片甚至第三片矿。保持好压制,等T兵力成形可以出门开副矿的时候,P已经有了足够的经济优势来控制其余各片矿,这个时候P要做的就是把T圈养起来,开矿,爆兵,升级单兵技能,200人口之后A过去。

细分的话,资源的控制包括占领,开采和保护。占领不等于开采,也不一定要有活动部队压阵,比如P在一片矿的边上放个水晶+光炮的组合,T在矿中间布雷,这都是占领。用围棋里面宇宙流的角度来看,对方虽然占据了好的地形和资源,但是如果他出不来,那么其他的地方默认都是我方占据了,所以圈养、牵制对方主力部队,是最好的方案。开采不一定有保护,采回来基地和农民的造价后剩下都是赚的。保护最重要的保护开采速度和开采不被打断,被偷袭掉几个农民,损失的不只是农民的造价,还有在补充农民的过程中本来可以获得的资源(基地被干掉那就更惨)。PVP的前期,可以在对方矿场里造个水晶,堵住对方的两个农民,同时降低这两块矿的采集速度(要绕路才能采集到),因为前期大家的资源非常有限,100块钱的水晶换取的资源优势是巨大的。
---Datou :: 11:35 上午 :: 初始中...
2008-03-30

这个创意挺好

---Datou :: 10:38 下午 :: 初始中...

涮羊肉

公司的同事都是一班吃货,大家三五不时要去东来顺FB一下。东来顺的味道其实一般,但它是自助,对吃货来说性价比高,隔壁的QQChat团队一直都说这里划算,于是我们也沿袭捷径。东来顺每次下单最多能点十盘羊肉,端上来以后直接下三盘到锅里,煮一会,汤底还没翻滚大家就下筷子了,其实整场吃下来,汤底可能都没翻滚过一次。十盘之后又十盘,十盘之后又十盘,如果是五六个人一起去,吃个三四十盘不在话下。说是百年老字号的涮羊肉,吃货操作起来更像是羊肉煲。

今天深圳下雨,正好把冰箱里的一盒羊肉拿出来,买了汤底和一些配菜,在家自己涮。电磁炉坏了,只好拿出封印已久的爱之电饭煲,放好汤底之后发现功率太低,只能微微翻滚,一次只能涮一两片羊肉。这种感觉倒是很象以前烧炭的铜火锅,逼得人仔细品尝每片肉,并且有足够的时间把玩火候,生与熟,嫩与老,原来羊肉的味道还有这么多变化。如果用羊肉煲的吃法,一盒羊肉可能都不够我一个人吃,边涮边聊,两个人竟然都吃饱了,这就是所谓闲适吧。
---Datou :: 10:05 下午 :: 初始中...

蛋花

鸡蛋打散加温水加盐,然后加热,就可以变成蛋花。用来配豆芽、白萝卜丝,清单不油腻。但是配番茄还是用炒蛋好。
---Datou :: 11:59 上午 :: 初始中...
2008-03-29

Picnik可以歇菜了

Px实在太酷了!
---Datou :: 7:21 下午 :: 初始中...
2008-03-28

抓周

DODO抓到一支毛笔一个印章,以后可能会走文而优则仕的路线?一把抓两样东西也有道理,直接做官没什么背景混不上去,现在专业领域搞搞震,然后再转型才具备可操作性。
---Datou :: 10:49 上午 :: 初始中...
2008-03-27

龙凤三鲜水饺最高!

湾仔码头、思念之流只会在广告里装13。
---Datou :: 11:17 下午 :: 初始中...

Hi到底哪里high?

试用了下,特性很全,截图、传文件、语音视频、群,这些杀手级应用全有,而且群还比QQ群人数多。但是,没有特别high的地方啊。

Gmail如果没有超大空间、ajax体验、回话等等创新,应该不会有今天的地位。Gtalk现在我就不装客户端了,只是在Gmail里面用一下。Hi还是缺了点什么。
---Datou :: 11:07 下午 :: 初始中...
2008-03-25

搜索很难

想给秘密加个站内搜索,仔细列下来,发现需求一箩筐:
1、对CUD的自动感知,如果做不到,需要定期爬行数据库建立索引
2、主贴与跟贴的内容合并到一条索引
3、过滤html标签
4、搜索页面的地址rewrite到秘密域名下以保持登陆态
5、UI一致性
6、对数字编号进行优化,输入编号的时候优先返回该编号对应的秘密
7、排序规则为相关度+时间

1、2、3、4、5用acts_as_background_solr都比较容易实现,6、7比较难,特别是中文分词。
---Datou :: 11:53 下午 :: 初始中...
2008-03-24

中国最大规模的SNS活动进行中

可口可乐冠名的火炬在线传递正在QQ上进行。这个活动的数据好好挖掘一下,一定会有很多有价值的信息。
---Datou :: 9:26 下午 :: 初始中...
2008-03-22

神探,好莱坞可以翻拍一下



故事很好,节奏非常抓人。
---Datou :: 10:22 下午 :: 初始中...
2008-03-21

用Google Maps看杂志

zkimmer这个idea很有意思,比Google Maps+山口山地图有意思多了。

这么做的好处有:
1、有了不同尺寸的高清晰图片,解决了在线杂志只有一套清晰尺寸的问题
2、单个页面内的拖动式浏览体验不错

和传统网络杂志相比,不足有:
1、没有提供fit screen、fit width这两个功能,在这么多套尺寸中,要用户自己找到一套,麻烦
2、没有翻页,我也不知道下一页是在右边还是在下边,拖动很麻烦
3、右下角的预览不能关闭,感觉这个预览只有在放大到很大需要在单页中定位的时候才会用,而且预览框的横宽比也不是单页的比例
4、没有类似pdf的左侧竖排单页预览

123没有解决好,那就没法做在线杂志、漫画浏览器,这是很基本的需求。4属于锦上添花。
---Datou :: 3:11 下午 :: 初始中...
2008-03-20

行家一出手,便知有没有

最近看了一些开源的中文分词,然后就有了个疑问,哪个好?我本来以为输入猎兔、庖丁作为关键字,可以出来一些横向评测的文章,结果,没有?我去请教搜索专家,搜索专家对这些东西不屑一顾,我说你光说他们不行这不够啊,总要有点理由吧。

搜索专家说,你看他们的文档,他们讨论的问题,只是停留在具体算法的层面,这能搞出来商业级的搜索吗?搜索面临的首要问题,是对自然语言的理解,只有做到充分、精确的理解自然语言书写的内容,才能针对用户输入的关键字返回合理的结果。自然语言理解鬼子已经搞出来了几套模型,针对不同的模型,工程实现上又有很多方法。不谈这个前提和自然语言理解模型,直接切入到工程实现,这就不是有档次的分词。

这样说下来,档次的确很明显,于是我开始接着琢磨为什么没有业余分词的横向比较。要测试一个分词,不光是性能的问题,更重要的是搜索结果,可能需要输入一组测试数据,然后用同样的关键字搜索,比较得出的结果。这个结果当然不止我一个人关心,但是外行测不了而且有需求的人数又不够多,票友貌似不愿意测或者测了不愿意说结果,高手不屑于测认为这个事情是浪费时间。
---Datou :: 9:29 下午 :: 初始中...
2008-03-19

筷子

吃午饭,发现筷子有点霉的迹象,我对霉菌过敏,要求服务员换一双。拿过来一看,还是霉。跟旁边同事的对比一下,发现同事的很干净,于是我用同事的做样板,要求再换一双。这时候同事说,如果还是不行,就直接用勺子吧。说着筷子拿过来了,这次好了。

然后同事说了一个段子,中国队总是能在奥林匹克数学竞赛里面获得很好的成绩,鬼子很纳闷,就用摄像机拍摄答题的过程,研究以后发现,中国选手在答题的时候遇到有些困难的题就直接跳过,轻松搞定所有简单的题目之后回来再跟难题死磕;而鬼子选手则顺序答题,遇到困难的一直磕,解出来才往下走。

这似乎涉及到左脑和右脑的问题……
---Datou :: 12:55 下午 :: 初始中...
2008-03-18

聪明勤奋败给资本

笑三少写了一篇《星际争霸》10年趣闻,收集了中国玩家在星际战场上的一些点滴,很有意思,比如这段:
在中国所有星际玩家中,最能琢磨的人却非湖南Star战队的队长Star.Leona莫属。在kulou.csa获得冠军的那届CBI比赛中,Star.Leona以湖南省冠军的身份入围全国32强。在接下来的比赛中,其灵活多变的打法给EAT、jeeps等国内顶尖高手留下了深刻印象。当众人纷纷上前问其QQ号码时,Star.Leona却一脸茫然和天真,傻傻的反问道:“QQ是个啥?”以至于所有人都认为他在自视清高的装傻充愣。

直到后来大家才知道,别说QQ,这家伙当时连Internet是个啥都不知道。就像一个隐匿在深山老林中,天赋非凡的绝世武林高手一样,在CBI比赛之前,Star.Leona在长沙校园区开了间只有四台电脑,仅支持Lan游戏的黑网吧。他所有的战术、打法都是在这家小网吧里一点一点琢磨出来的,并且,他在没有接触过任何顶尖高手的情况下,仅仅通过跟身边同学的切磋,便练就了世界级的游戏水平,如探囊取物一般的干掉了那时威震湖南的柳随风等一众高手。

在大家的投入差不多的时候,中国玩家还能显露点身手,为什么后来星际就成了韩国的天下,我认为和韩国的职业化大环境,有直接的关系。

有了钱,就可以吸引足够多的人来关注和参与,选手就有了充足的时间来专研,甚至还可以开发一些辅助系统来加速一些战术的成形,这些条件是非职业化地区无法比拟的。
---Datou :: 3:05 下午 :: 初始中...
2008-03-17

坚持

成功都是一样的帅,失败丑的千奇百怪。失败的时间长了,就只剩下一个坚持。

A说:“贴吧的追星吧多火,贴吧投入资源请了明星过去互动,网友都到哪里去,我的同学还通过贴吧组团去看了演唱会。”
是,贴吧很火,新浪也有明星博客啊,为什么明星博客不火?贴吧有一个源源不断的拉动入口,大浪淘沙留下一批忠实粉丝,这个新浪没有。象贴吧火的这么简单这么纯粹的,也就只有Naver知识iN了,也是有搜索入口。给我一个NB的搜索入口,我也可以给你一个NB的社区。

B说:“51群组最近也火了,他们做了什么,我们怎么学?”
51群做了群组内部积分之后,单个群组的粘度的确有了明显提升,这个我们可以做。同时,51的个人资料页有显著的入口,这个资源我们没有,要慢慢谈。

C说:“会员做的很不错,好多特权,今天QQ音速内测放号,明天DNF内测放号,我们应该学会员,坚持自己的理念,并且源源不断的灌输给用户。而不应该总是想着搞个a系统搞个b系统,完全依赖开发解决问题。”
会员的确做的好,但是这些资源发放并不是它最核心的,当然对保持特权的感觉有很大帮助。这么多活动,其实都是一个资源发放的概念,它的团队精力也有限,不可能发明太多的概念,一个概念可以持续的接触用户并且有一定的变化,就够了,我们也在做类似的东西。

D说:“流量怎么又跌了,我们做的工作都白做了?我们的产品还有没有希望?”
那些流量是不健康的,现在我们要培育社区氛围,流量虽然跌了,但是帖子质量上来了,长远来看这个更划算。

E说:“产品和技术的沟通似乎出了问题。”
缺乏持续的正反馈,任何人的兴奋度都不可能长久。要收集证明的声音反馈回来,同时也要穿插一些见效快的小需求,让大家找到成功的感觉。

进入瓶颈期之后,失落、怀疑、迷茫、自我否定,这些情绪全浮出来了。社区是个很复杂的东西,不是做好一两个点就可以成功的,也不是做一两年就可以成功的。通往成功的路径,绝对不是直线,对瓶颈和迂回要有心理准备。展望未来,还有那么多的事情可以做,还有那么多的机会可以尝试,还有那么多的错误可以去犯,只要有时间,总会渡过难关的。
---Datou :: 11:13 下午 :: 初始中...
2008-03-16

导航条趋势研究

英文原文在这里:
Navigation Menus: Trends and Examples

分类不太合理,起码可以按照HCI和GUI再分一层。从HCI来看,自带解释文字的导航(也不一定好用,人在扫描的时候对句子会自动屏蔽)和纵向页卡比较流行。从GUI来看,OSX风格和手写字体比较流行。其他乱七八糟还有普及的,都放到了实验一栏。
---Datou :: 11:55 下午 :: 初始中...
2008-03-15

Chat with your AIM buddies from Gmail

---Datou :: 1:19 下午 :: 初始中...
2008-03-14

假扮上帝不太好吧

iGod
---Datou :: 10:27 下午 :: 初始中...
2008-03-13

罩门

强者一般都有个罩门来制约,比如JUMPER,比如齐格弗里德,比如阿喀琉斯,这样才有平衡。同理,成群结队的强者,必然有成群结队的克星,这样才有戏看。

没有罩门的强者,就是神一般的存在,比如GUU。
---Datou :: 11:33 下午 :: 初始中...
2008-03-11

12怒汉

抛开美国司法体系的伟大不说,这12个人的讨论过程很有意思。他们要在有限的时间内给出一个答案,方法不限,每个人做判断的准则是这个案件是否存在合理疑问。

其实越开放的讨论规则,进展会越慢。比如杀人游戏,要求每个人轮流迅猛发言,然后投票选举出来一个人杀掉,如果没有轮流发言的规则,一群人自由发言,游戏的进展会非常缓慢,开放意味着陌生和未经优化。当然,讨论的最终目的是要达成一个最优的结论,在这个目的面前,讨论需要的时间是次要因素。在保证最优结论的前提下,如果能提高讨论效率,当然更好。

一场讨论里面有哪些主要因素呢?

首先,主持人很重要,在影片里面主持人发言不多,也没怎么参与逻辑推理,他主要是在朝着达成结果在推动讨论,遇到讨论瓶颈的时候要打破沉默,提醒大家不要忘了讨论的目的,寻找一些方法让讨论进行下去。

其次,改善讨论方法可以提高讨论的效率。影片中很多鸡同鸭讲的状况,无罪派在陈述事实,在推理证明某个证据是存在合理怀疑的,而有罪方派则是从自己主观的情绪出发,两者讲的不是一回事,这些问题运用六帽思考法可以规避。

最后,讨论方法需要知识沉淀和传播。影片中的12个人摸索出了一些方法,比如投票表决,持不同观点的人分为两派开始辩论,这是个值得进一步优化和推广的方法。影片进行到最后可以看出来,12个人把所有证据遍历了一次,如果所有的证据都存在合理怀疑,那么被告应该是无罪的,如果一开始就确定了这个方法,讨论的进展就会有效多了。只有不断的沉淀、改进(PDCA),做一件事情的效率才会更高。
---Datou :: 4:33 下午 :: 初始中...
2008-03-10

新地

一直没搞明白,为什么同样是冰激凌机器里面拉出来的一砣,有的就叫冰激凌,有的就叫新地。今天研究了一下百度百科(国内wiki只有靠它了),发现:
“圣代”的故乡在美国,早在1897年,美国人就吃上了“圣代”冰激凌。据说“圣代”冰激凌是威斯康辛州的一个名叫乔治的冰激凌店主发明的,乔治标新立异,把樱桃糖浆浇在冰淇凌上,并放上一颗糖腌樱桃卖给顾客。一开始,这种混合冰激凌只在星期天有卖,后来人们觉得这种冰激凌非常好吃,需求量越来越大,于是乔治就每天向人们供应这种冰激凌。由于这种冰激凌最初是在星期天售卖的,所以店主就给它取名为Sunday。

可星期日是耶稣的安息日(Sabbath),教会认为用这一天作商品名是对神明的亵渎。于是,Sunday只好改称Sundae,一直沿用至今。为了避开禁忌,Sunday冰激凌还曾用过一些其它的名字,如sundi,sondhi。

新地是粤语音译,发音同sundae,普通话音译是圣代(不知道麦当劳为什么不用普通话的音译)。这消费者也太好糊弄了吧,浇点果酱上去起个新名字就不是冰激凌了?
---Datou :: 11:20 下午 :: 初始中...
2008-03-09

编剧罢工 - 分赃问题

自从人类发明流水线之后,对人的要求降低了,不再需求掌握制造一整辆汽车的知识才能参与汽车生产;生产的效率提高了,量产的概念出现了;每个人的劳动难以衡量了,资本家剥削起来更隐蔽了。

是什么因素在决定一部影视作品的成败?剧本?导演?演员?摄影?音乐?服装?很难说清楚,那么内部如何进行分赃?投资方作为剥削者,肯定要拿走收入的大头,其中饱含着工作人员的剩余价值。明星的作用很难说清楚,有时候是票房保证,有时候又变成票房毒药,不管怎么说,明星是稀缺资源,李连杰就壹个,物以稀为贵,收入当然就上去了。编剧这个工种躲在幕后,不为人所知,一部片子拍着拍着换了两三个编剧甚至导演都是有的,当然主演有时候也换,但是换编剧对片子的影响貌似更小一些,基本上是神不知鬼不觉,可以说编辑这个职位缺乏不可替代性。

对分赃不满,又缺少议价能力,怎么办?团结就是力量。飞行员不是经常罢工嘛,把所有的编剧联合起来,议价能力就出来了,因为流水线的弱点就是某个环节一旦断掉,整个生产立刻停摆。编剧要提高分赃比例,就等于要动别人的奶酪,动明星的?好像动不了,能动的也就是投资方的吧。
---Datou :: 10:46 上午 :: 初始中...
2008-03-07

VeryCD真惨

访问VeryCD的时候firefox报告:
Suspected Attack Site!
The web site at www.verycd.com has been reported as an attack site and has been blocked based on your security preferences.

me: 你们搞什么飞机了吧
dashhuang: 没阿,机房被ARP攻击了,页面头部被插了木马[cry]

me: 哦。那可以绑定ARP,然后申请解除
dashhuang: 申请啦,一个礼拜前就申请了,还没回音……

me: 节哀

这个故事告诉我们,预防ARP是多么的重要啊(moumentei.com也被ARP过……)。
---Datou :: 3:05 下午 :: 初始中...

liphop

liphop是韩国mm金艺珍(Kim Ye Jin)创办的服装销售网站,年销售额4亿韩元,折合人民币约280万,假设利润率为30%,一年的纯利润为84万人民币。金mm作为创始人兼CEO兼模特,肯定能拿其中的大头,作为一名1985出生的80后,能白手起家做到这样真是让人钦佩。国内很多报道把4亿韩元说成是收入,夸张了。



金mm身材比较好,长相在韩国人里面应该也算不错的,而且会穿衣服,据说,她就自己这些条件和爱好跟高中老师沟通过一次,这位老师鼓励她把这些发展为自己的事业(多么可爱的老师啊),于是她就创办了liphop,自己当模特,卖自己挑选过来的服装(并非自行设计、自有品牌),并且卖的还不错,本质上说,相当于开了一间不错的淘宝店。

我在想,PPG们是否走偏了,网络直销+自由品牌+OEM这么生猛的组合是否太激进了?PPG的团队不错,可养活这么一个团队的成本也上去了,他们的利润是否足够支撑自己营销成本的人力成本是个大问题。而金艺珍的liphop是低成本运作模式是经过实践检验的,这个模式是否能够继续放大,变成介于liphop和PPG之间的某种可持续性发展的形态?
---Datou :: 2:31 下午 :: 初始中...
2008-03-06

追小说

电车男已经是很遥远的记忆了,Heros暂时歇菜,还好发现了史上第一混乱,可以打发时间。

追着看了一段时间发现,当网络写手还真不容易,每天一更甚至每天两更的文字量不说,每次更新都要有点包袱让人看得过瘾,自己还要给自己下点绊子让读者揪着心幸灾乐祸,一转头还要把绊子化解继续前进,让人钦佩。

网络小说我看得不多,有印象的只有第一次的亲密接触和姐姐的房间,再有就是最近的四面墙了,最近流行的什么盗墓啊,修真啊,穿越啊,一概没看过,所以史上第一混乱也许并不是什么了不起的小说,我见识少,容易被逗乐。简称史乱吧,史乱是反穿越题材,第一视角,主角的家成了穿越招待所,要接待一堆穿越过来的古人,穿越的手段是神力,没走科幻路线。其实这样比较好发挥,既然神力都出来了,那就天马行空了,怎么解释都是合理的。总的来说,有点像是反武林外传,武林外传是借古喻今,把现代的事情放到古人身上说,在对比中形成笑点,史乱是让古人逛现代大观园,出洋相制造笑点。这两者也都有共同的毛病,人物道具化,用到的时候就抓过来出场一把,用完了随手一丢,道具人没有理想和计划,在舞台或者仓库里面成天混日子不求上进。细说起来史乱还强点,赋予了人物一些主观想法和目标,但绝大部分时间还是道具化的,和美剧比差距还是很大的。当年一个酷爱武侠的同学跟我说,金庸的高明之处在于把脸谱化的人物给人性化了,以前坏人就是一个字,坏,不需要理由,金庸笔下的坏人,不是从石头里面蹦出来的,有自己的过去,有想法,也有苦衷。

貌似有点跑题,总结一下吧,把史乱当成每天更新的笑话段子看,能哈哈一笑,别小看这个功能,每天能开心一下是多么不容易的一件事情啊。谢谢作者张小花。
---Datou :: 9:42 下午 :: 初始中...
2008-03-05

可口可乐 零度?

上周买了一听CocoCola zero尝了一下,味道不如原版,zero是无糖的意思,蔗糖换成了蔗糖素。

今天看到车站的广告,可口可乐 零度,旁边标注两个字,无糖,寒,看来翻译真是一门艺术。
---Datou :: 9:35 下午 :: 初始中...
2008-03-04

这算是谷歌版hao123?

http://daohang.google.cn/

谷歌太有中国特色,太本土化了,不知道什么时候会用这个替换只有搜索框的破首页,很期待。
---Datou :: 2:32 下午 :: 初始中...
2008-03-03

仇恨

cobalt说中国的网游素质还是不行,比如会存在小喇叭这种道具。他希望游戏开发商、运营商能够自律,能够提高“素质”,别再搞这种恶心的东西。

从行为心理学的角度上来讲,一个人或者一个组织是否进行某项活动,完全取决于这项活动所带来的后果。搞个小喇叭,可以卖钱,创收的同时还满足了一些用户发表自己声音的需求,甚至起到了给游戏带来舆论氛围的作用,而且不会受到任何处罚,为什么不做呢?

喇叭有什么不好?喇叭不能创造一个真正的舆论氛围。如果要花钱才能发表,那就是“有钱人的舆论”。对于很多用户来说,喇叭里面并没有什么有价值的信息,完全是噪音,显示的位置还挺醒目关不掉。事实上,喇叭里面的主要内容都是对骂,从本质上看,喇叭是靠煽动玩家之间的仇恨来刺激消费的。

有很多游戏或游戏中的道具是靠煽动仇恨来提高ARPU的,早些年手机上有款掌上通开发的WAP三国志,游戏的核心理念就是弱肉强食,留下仇恨的种子,弱肉翻身之后报酬。鬼子也开发过魔剑,城池和城池之间不断的战争,今天你拆了我,明天我回来拆了你。还有很多游戏给玩家一个仇恨列表,你曾经被ooo、xxx、ooxx杀死过。

仇恨的确是人性之一,游戏是否可以抓住这点做文章,煽动是否应该有个界限?这是有关监管部门需要考虑的问题,没有监管,完全靠自律,没戏。
---Datou :: 9:32 下午 :: 初始中...
2008-03-01

青花瓷 - 有才版

---Datou :: 10:53 下午 :: 初始中...

推《洞窟物语》





Pixel大神一个人历时五年开发的免费游戏,单机、ARPG、2D、多结局。

这款游戏让我想起粘土世界、Raf World、洛克人、恶魔城月下夜想曲、MGS、最终幻想、伊苏……并不是说它是个杂烩,它有一个属于自己的完整故事,图像、武器、解密等系统都是服务于剧情的,游戏进行中遇到一些细节会联想起前面这些神作。

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OSX版下载
PSP版下载
---Datou :: 10:14 下午 :: 初始中...