昨日重现




粤ICP备06064371号
2008-09-30

太阳照常升起

老外公老外婆回老家去了,DODO还是一样6:00起床,闹到6:30给她做饭喂饭,然后下楼转一圈,生物钟之间的差异太大了。
---Datou :: 8:54 下午 :: 初始中...
2008-09-29

HYBRID



油电混合动力,给省油带来了一线曙光,混合动力的原理就是把发动机的空闲转变为电能储存到锂电池中(比如刹车的时候),在一些会浪费发动机输出的环节用电力(辅助)驱动汽车(比如起步、低速行进等)。

从驱动结构上分,混合动力可以分为串联式、并联式、混合式三种。从混合的程度来分,可以分为全混合、辅助混合、轻度混合和插电式混合四种。这两种分类排列组合之后是否会出现一些不可能的组合,我没有仔细研究。

全混合动力汽车在起步和低速的时候能够完全依靠电力,一般能省油15+%,和节能空调类似,弱点在于成本会提升几万块钱(卖给消费者的时候加价多少又是另外一回事请了),所以通过省油能不能把溢价赚回来,对于老百姓来说是个临界点。当然也有一些宣扬环保的公众人物,会花大价钱买高档的混合动力汽车,这些汽车真的能降低多少排放并不是他们所关心的。
---Datou :: 11:41 上午 :: 初始中...
2008-09-27

神七行走成功

迈出了结实的一步,加油!
---Datou :: 10:03 下午 :: 初始中...
2008-09-25

长沙一日游

岳麓书院


遗经在抱


屈子故乡


遥望


四娭毑口味虾


辛追夫人的椁,都是万年古树做的整板啊
---Datou :: 8:08 上午 :: 初始中...
2008-09-23

在长沙没吃到什么

中午吃了个牛蛙火锅还可以,比夜郎国有味道。明天回深圳,不知道台风会不会影响航班。
---Datou :: 11:07 下午 :: 初始中...
2008-09-21

E51拍照功能实测

DODO


视网膜效应


eee


三聚氰胺
---Datou :: 9:14 下午 :: 初始中...
2008-09-20

体制内英雄和体制外大侠

鬼子是接受体制的,蜘蛛侠也好,超人家族也好,都是把犯罪分子交给警方处理,蝙蝠侠、超人、X-Men里面更是在思考超级英雄如何与体制融合。

中国人在骨子里是不接受体制的,大侠们不受法律约束,有人说武侠小说本质上是皇帝梦。

问题在哪里呢?人种差异?中国的体制一直不能让大家信赖?
---Datou :: 10:22 下午 :: 初始中...

www.ywqq.gov.cn

“央务鹊桥”网站是由中央国家机关工会联合会、公安部机关服务局、公安部直属机关工会联合主办的,主要面向在京中央国家机关各部委、各中央直属机关单位、北京市政府机关单身干部职工的婚介交友网站,致力于为国家公务员群体提供网络婚介服务。是中央国家机关工会联合会“央务阳光”系列工程的最重要一项。

本网站于2005年5月20日创办,目前吸纳了公安部、外交部、教育部、卫生部、海关总署等中央国家机关60余个部委,广电总局、新华社、人民日报、 CCTV等若干中央直属机关单位的在职单身干部职工以及北京市财政局、北京市公安局等若干北京市政府机关的单身干部职工,以及14家银行总行、首都各高校、各大医院,国资委下属大型国有企业等单身职工加入。凭借其良好的信誉和人性化服务在公务员群体中引起了巨大反响。

与社会交友网站相比,我们的网站具备无可比拟的优势:

首先,会员的整体素质优良。我们的主要会员群体是国家公务员,他们具有高学历、高素质、收入稳定等特点。这个群体可以说是很多单身人群首选的热点目标。从先天上就决定了网站本身的素质。

其次,100%真实可靠的会员资料。有感于社会交友网站中骗财骗色案件的屡有发生,本站会员的加入经过了单位审核、公安身份证查验系统等严格的身份验证,确保其身份100%真实可靠,并且会员资料在公安部备案,从根本上杜绝了社会交友网站中大量充斥虚假信息的不安定因素,为会员提供了纯净、安心的交友环境。

第三,人性化的服务。自网站开通起,我们一直随时追随国内外先进的服务理念,在保持健康、正面、阳光的品牌形象同时,不断着重提升网站的人性化功能,使会员能够在充分展示自我风采的同时,方便高效地找到心仪的目标。

第四,丰富多彩的线下活动。在线交流只是一个方面,要走进婚姻的殿堂,我们还必须面对面地交往。针对陌生的,已经有一定线上感情基础的,甚至恋爱中等各种不同的情况,我们均设计组织相对应的各种大、中、小型官方线下交友活动。并且在网站中建立了各种兴趣俱乐部,如央务剧社、球类俱乐部、杀人游戏俱乐部、远足俱乐部等等,只要你有一两种兴趣爱好,你就可以在欢笑中交朋识友,扩大社交范围。

第五,超值的额外服务。除婚介交友外,会员还可以享受主办单位提供的多种增值服务。如公安部机关服务局提供的机票、火车票等票务服务,车辆维修服务,对公车辆租赁服务,会议旅游度假服务,工会联合会提供的央务家政等多项超值额外服务项目。
---Datou :: 10:18 下午 :: 初始中...

高级

新闻里面的“伊利”变成“伊 利”或者“伊<!>利”。via
---Datou :: 7:22 上午 :: 初始中...
2008-09-19

注意力转移

“啊-啊-啊-”
“DODO,你要遥控器啊,那个不好玩,你看,小火车。”

小孩子没有长期记忆,注意力一被转移,就忘了自己本来要干什么了。但是我发现,整个社会其实也一样。

汶川地震把火炬传递给压过去了,国家也想趁机展现一下开明的态度,但是注意力最终是要转移到奥运的,于是火炬传递引入了一些默哀的环节逐步过渡,之后再放大火炬传递雪藏地震,国民的注意力不知不觉就被转移了。

这次奶灾,本来应该好好反应全国的食品安全体系,但是却把注意力牵引到了“一些批次”不合格上,有意模糊品牌,唉。
---Datou :: 10:18 上午 :: 初始中...
2008-09-18

PC安装OSX的新途径

OSX86安装很麻烦,每次升级还要重新破解,现在好了,有了EFiX

将EFiX插入USB,BIOS中会将其识别为USB启动设备。选择从EFiX启动后,开机会来到一个图形化的启动菜单,可自行选择Windows或Mac OS启动。虽然从EFiX启动Mac OS X要花大概两分钟的时间,但启动完毕后,系统的运行非常流畅,不输于原生Mac机。如果启动到Windows系统,EFiX会被识别为一个标准的U盘(会不会它就是一个装了EFI引导文件的U盘呢?)。

缺点:售价155美元。
---Datou :: 4:11 下午 :: 初始中...

比相约98更惨的是



俄罗斯股市已创下自1998年8月金融危机以来的最大跌幅,俄罗斯两家主要证交所Micex和RTS已暂停交易。via
---Datou :: 12:53 下午 :: 初始中...
2008-09-16

每天一斤奶,喝死中国人

CCTV报道,22家企业69批次产品检出三聚氰胺。

明报网报道,香港食环署发现“伊利牧场大果粒酸奶味雪糕”(90毫升)的一个样本含有三聚氰胺,有关产品将全线回收。

还好,多美滋、和路雪、明治暂时安全。
---Datou :: 10:15 下午 :: 初始中...
2008-09-15

貌似国产奶粉全面下架了

秘密#89268
山东、江苏的同学:圣元优强,圣元优聪,1.2.3.段全部产品...

DODO现在喝的合资多美滋可能也不安全,干。
---Datou :: 8:09 上午 :: 初始中...
2008-09-12

当跳板变成包袱

把它丢掉不是错,自私能够让社会更好的运作嘛。

但是把当初的跳板说成是虐待自己的肿瘤,就有点过了。
---Datou :: 10:51 上午 :: 初始中...

传说中的人立方

还蛮好玩的
---Datou :: 10:01 上午 :: 初始中...
2008-09-10

大班冰皮的确比美心冰皮好吃

总的来说,冰皮月饼有点像冰镇的驴打滚。
---Datou :: 10:10 下午 :: 初始中...
2008-09-09

电梯待机的时候为什么关着门?

回家的时候,电梯正在一楼待机,忽然间冒出这么一个问题,它开着门待机不是省了我过去开门这个步骤?

想了一下,主要原因应该是安全,因为其他楼层解除它的待机状态,它就要立刻上去,这个时候如果是开着门,而且正好有人在门口,很容易被夹伤。

另外一方面,能够待到乘客的概率也比较低,更多的情况是:1、下客之后立即就上客了;2、没待到乘客就被其他楼层叫走了。第一种情况不需要开门待客,第二种情况,采用自动关门策略能提升工作效率。
---Datou :: 10:32 下午 :: 初始中...
2008-09-08

不是我想回归通话应用

实在是电池不够劲啊
---Datou :: 7:14 下午 :: 初始中...

澳亚卫视有点意思

“奥运会也是国家领导人进行交流的一个平台……

其实领导人之间的会晤,也没有什么神秘,就是拉拉家常。中国领导人感谢美国对汶川地震的援助,美国领导人感谢中国对古斯塔夫飓风的援助,一问一答,5分钟的会晤结束。”
---Datou :: 6:51 下午 :: 初始中...

交互设计中的两个技巧

一、现实映射

现实映射主要解决“别让我想”这个问题。电脑的键盘是从打字机延续而来的,GUI里面的一些表单元素源自我们日常生活的表单,从现实生活中取材,往往是最容易理解的。

一些游戏或者引导界面中经常会出现两类指示:其一是聚光灯,源自舞台,帮助用户聚焦到某个重点;其二是手或者箭头的动画指示,提示用户的下一步操作。DODO会走路之后很喜欢把东西扔到垃圾桶,有时候她会找不到垃圾桶,大人就用手指点几下,告诉她垃圾桶的位置。其实长大以后这种指引方式也在一直沿用,只是由于语言能力的提高,所占比例降低了,指路的时候还是会继续用到。

二、用户角色

设定几个典型的用户角色,可能并不能帮助交互设计师规划出界面布局和交互流程,但是对于可用性测试,帮助很大。

“用户都有这样的习惯……”
“我认为用户没法理解这个……”

这些说法里面的用户都过于模糊了,实际上用户之间的差异非常大,作为一个整体来看的时候,这种差异就变成弹性。如果将用户大团体细分为几个MECE的小群体,在每个群体中选出典型的角色,这些角色的需求就是刚性的,不能满足他们的需求他们就会流失

如果想让一种产品同时满足几个用户群,逻辑上讲,肯定要满足他们需求的合集,如果只是简单的做加法,那么每一次为一些用户添加他们所需要的个性功能,就相当于为其他没有此类需求的用户设置了障碍。实际上,只为一个人设计的产品成功机会要大的多。可是也别忘了规模效应,受成本限制,产品或者服务有时很难变成多个面向不同用户群的子产品或子服务,它就是要用同一种形态面对不同的用户团体,角色测试能够帮助它切实的覆盖到自己的目标用户群,同时又尽可能的降低对用户的骚扰,把加法变成一门艺术。
---Datou :: 1:44 下午 :: 初始中...
2008-09-06

第N次玩逆转裁判所注意到的一些事实

一、主线支线穿插的结构给故事带来良好的延展性

一大部分好莱坞电影、美剧、部分日剧、部分日本动漫、国产网络文学,都带有良好的延展性(各个国家的行业差异可能与商业化程度有关)。因为打造出来一些形象很难,而进一步榨干这些形象的商业价值则相对容易一些,能够给形象提供一个更广阔的舞台,只要受众没有反胃,想衍生多少故事就能衍生多少故事就是延展性。

主线和支线穿插,能够很好的解决这个问题。一些主要形象的背景再怎么复杂,不断的相互冲突,料很快也就抖完了,大量的支线搭配一点让受众继续保持关注的主线,就起到了制造新冲突的作用。

“阿篱射出的箭命中了四魂之玉, 玉变成无数碎片飞散到了世界各处”,这是多么完美的架构。柯南简直就是死神的化身,唯一的缺陷就是如果真有这么多案件,假设案件之间有一定的间隔,他早就该重新长大成人了吧。

二、每个段落都需要有一条优美的情绪曲线

轻松->迷惑->紧张->开心->惊讶->紧张->自信->忧伤
这可能是逆转裁判某个章节的曲线,当然,还需要辅以时间轴。我不知道是否有现成的模型,如果有,编剧的工程属性就提高了不少。功夫熊猫的情绪曲线非常好,全程控制住了观众。如果有这方面的书籍或者文章,欢迎推荐。
---Datou :: 11:36 下午 :: 初始中...

Pixar协同创新的秘密

作者:Pixar创始人Ed Catmull

几年前,我曾和一家重要片厂的老板吃过一顿饭,他说他的核心问题不在于寻找一流人才,而是寻找一流创意。从此以后,每当我讲演,我常问听众,他们是否同意这个看法。回答几乎总是一半一半,这让我很诧异:我彻底反对那位片厂老板。他的想法源于对创造力的一种错误观念,即过分夸大原始创意在创造新产品的过程中的重要性。而它体现的是对如何在突破性创新同时管理巨大风险这一问题的某种深层次的误解。

说到创造突破性的成果,无论就技术还是艺术层面来说,Pixar的记录都是独一无二的。在1990年代早期,我们就已经作为电脑动画领域的业界先锋而广为人知。我们多年的研发积累在1995年《玩具总动员》推出时得以释放,那是世界上第一部电脑动画片。在接下来的13年里,我们又接连推出了八部电影(《虫虫特工队》,《玩具总动员2》,《怪物电力公司》,《海底总动员》,《超人总动员》,《汽车总动员》,《料理鼠王》以及《机器人瓦力》),均为轰动一时的作品。和其他电影厂不同,我们从来没想过从外部购买电影创意和脚本。我们所有的故事、世界背景以及人物都是由我们自己的艺术家群体内部创造出来的。在这些电影的制作过程中,我们不断的扩展着电脑动画技术的疆域,也由此获得了大量专利。

我没有蠢到预言说我们永远不会搞出一枚臭弹,但是我也不认为我们的成功只是因为运气好。我更愿意相信这应归功于我们对一系列管理创新人才和风险的原则和做法的坚持。Pixar是一个真正意义上的集体。我们认为长期的关系很重要,而且我们都同意这个基本的观念:人才难得。管理层的任务不是避免风险,而是建立从失败中复苏的能力。说真话必须受到保护。我们必须不停的挑战我们心里的预设,寻找会对我们的文化构成伤害的瑕疵。在过去的两年里,我们有了一个机会来检验这些原则和做法可不可以推广。自2006年Pixar同迪斯尼公司合并之后,他们的CEO Bob Iger请我、首席创意官John Lasseter及其他一些Pixar的高层来帮助他重振迪斯尼的动画片厂。我们的努力所取得的成功鼓励了我把我关于如何建立一个可持续的创新组织的想法分享出来。

什么是创新?

人们倾向于认为创新是一种神秘的独立行为,而且他们一般都把作品简化为单独的概念。他们常说,这是一部关于玩具或者恐龙或者爱情的电影。然而,在电影制作以及其它很多复杂产品的开发过程中,创新牵涉到很多不同领域的人们通过有效的协作来解决大量的问题。关于一部电影最初的创意——电影业中人们通常称之为“高级概念”——只是一个长达四五年之久的艰苦长征的第一步而已。

一部电影包含着上万个想法。它们体现在剧本的表达方式中,体现在每句台词的表演里,体现在人物、设定和背景的设计中,体现在机位上,也体现在色彩、灯光和节奏之中。一部作品的导演和其他创作主导者并不包办所有的想法,事实上一支大约两百到两百五十人的创作队伍中的每个成员都会提出建议。创新必须存在于在这个组织的每个艺术和技术环节中。主导者们从大堆想法中筛选出那些能融入整体,又让故事增色的构思,这是一个非常艰巨的任务。这就像是在你不知道自己在找什么甚至不确定你能否有任何收获的情况下来做考古挖掘。整个过程都要非常小心翼翼。

再说一遍,如果我们没有时刻保持战战兢兢的心态,我们就不是在真正做事情。我们从事着让消费者每次走进电影院都想看到新鲜玩意儿的事业,这意味着我们处在一个颇具风险的位子上。

我们最近的电影《机器人瓦力》是一个在世界末日后的垃圾堆里发生的机器人的爱情故事。上一部电影,《料理鼠王》,讲的是一只想当主厨的法国老鼠的故事。我们这里说的都是没人想到过的创意!在着手制作这些电影的时候,我们根本不知道它们会不会成功。但既然我们本来就想要创造出一些不那么俯拾皆是的成果,那就相信一些人的点子并试试看吧。

想如此行事,作为管理者的我们必须克制住自己回避或者降低风险的本能冲动,毫无疑问,这知易行难。在电影工业和许许多多的其他产业里,这种本能让管理者选择去复制成功的经验而不是创造新东西。这就是为什么你看过那么多大同小异的电影。这也是为什么那么多电影都不好看。如果你想当那个原创的人,你必须接受不确定性,即使它令人忐忑不安。你还必须具有在你的团队放手一搏但失败的情况下恢复活力的能力。什么才是恢复的关键?人才。和那顿饭上的片厂老板的看法正相反,这样的人才一点也不容易找得到。

当然了,同样艰巨的任务是让这些人才有效地协同工作这需要信赖和尊重,这是我们作为管理者无法强制的;它得靠时间来养成。我们能做的只是建立一个能培养信赖和尊重的人际关系以及发挥每个人的创造力的环境。如果我们做得好,就能得到一个生机勃勃的群体,在那里,有才华的人们彼此忠诚也对这个集体忠诚,每个人都认为他们是一个杰出团体的一分子,他们的热情和成就让这个集体能吸引到更多刚走出校门或者在别处工作的人才。我知道,我在这里所描述的景象恰恰同整个电影产业里主流的按合约合作的情况完全相反,但是这正是我想说的:我相信团体的力量。

我们文化的根基

我对优秀人才比优秀想法更重要这件事情所抱有的信念也许并不令人意外。我很幸运,曾和很多出色的人就计算机图形的前沿技术领域一起工作。

在犹他大学,我的研究生同学包括了网景和硅图的共同创办人Jim Clark,Adobe的共同创办人John Warnock,以及面向对象编程技术的开发者Alan Kay。我们有充裕的资金支持(归功于美国国防部的高级研究项目局),教授给我们信马由缰的自由,我们彼此之间也会愉快而有创造力地交换彼此的想法。

在纽约理工学院,我领导一个新的电脑动画实验室。Alvy Ray Smith是我的第一批雇员之一,他在计算机绘图方面取得了突破性的成就。这让我意识到雇用比自己更聪明的人是一件好事。

然后是因为《星球大战》而声名显赫的 George Lucas让我领导 Lucasfilm一个主要的创新部门,将计算机图形学和其他数字技术引入电影以及后来的游戏。在一家推动前沿研究的电影公司工作令人兴奋。George也没有让技术部门成果独享,他允许我们继续发表论文,保持同学术界的密切联系。这使得我们吸引到了一些业界最好的人才,包括John Lasseter,他当时是Disney的一个被计算机动画领域的前景所鼓动着的动画制作员。

最后当然很重要的是Pixar,1986年Steve Jobs从Lucasfilm买下了电脑部门,然后它作为一家独立公司开始发展,这让我们得以继续我们制做电脑动画电影的梦想。Steve支持我们对卓越的追求,帮我们建立了一支出色的管理团队。我常常觉得Pixar汇集了我工作过的所有的地方的优点。我们中的很大一部分人已经呆在一起很多年,一直在追求着制作电脑动画电影之梦,直到今天,我们仍然乐于在一起工作。

我对如何建立和运营一个创新组织这件事情的想法,是Pixar在制作《玩具总动员2》时经历了一次危机后才得以真正成形的。1996年,我们还在制作第二部电影《虫虫特工队》的时候,同时开始着手创作《玩具总动员》的续集。我们有足够的技术负责人可供启动另一部电影制作,但是我们所有的可靠的创意领袖——制作《玩具总动员》的那些人,包括导演John,编剧Andrew Stanton,剪辑Lee Unkrich,后来还有电影的故事核心主创Joe Ranft——当时都在忙着《虫虫特工队》的工作。因此我们就得找些从来没领导过电影制作的人来建立一支新的创作队伍。我们觉得这也还好。毕竟,John,Andrew,Lee和Joe在《玩具总动员》之前也没有主导过动画长片的制作。

当时还是我们电影的发行商和联合投资方的迪斯尼,本希望我们把《玩具总动员2》制作成一部专供录像带市场的电影——也就是那种不在电影院上映而直接作为录像带发售的电影。这是迪斯尼让成功电影里的人物形象不被遗忘的惯用模式,而这样做,无论对成本还是质量的预期都会比较低。但我们很快意识到,一家公司内拥有两种不同的质量标准有损于公司的灵魂,幸好后来迪斯尼也欣然同意,续集仍主打影院市场。但是,《玩具总动员2》的创作领导层还是那些人,麻烦还是来了。

在电影制作的初期阶段,我们要画一个故事板(故事情节的漫画形式),然后把它们和对白以及临时的配乐编辑在一起。这些东西叫做故事影带。最开始的版本是很粗糙的,但是它能够大概说明问题在什么地方,而一切电影制作一开始总会有很多问题。然后我们一遍一遍的重复这个过程,通常每次都能改善一点。对于《玩具总动员2》来说,我们一开始有一个很好的故事雏形,但是直到我们要开始制作动画的时候,故事影带还没有达到应该有的成熟度,而他们也没能改善这种局面。更糟的是,导演和制片人不能齐心协力应对这个挑战。

直到《虫虫特工队》终于完成了,John、Andrew、Lee和Joe得以腾出空来接手《玩具总动员2》的创作主导工作。考虑到这个作品当时的状况,紧锣密鼓大概还需要18个月才能完成,但是那时我们距离交出电影只剩下了8 个月。意识到公司的前途系于他们一身,全体人员都在用不可思议的效率工作。最终,在新的领导层带领下,他们搞定了。

John和他的团队是如何拯救这部电影的呢?问题不在于最初的核心想法,他们保留了这个想法。主角是个叫Woody的牛仔玩具,他被一个玩具收藏家绑架并且要把他送到日本的一个玩具博物馆去。在故事的一个关键时刻,Woody必须选择他是去日本还是试着逃回他以前的小主人Andy那里。好吧,既然这个电影是由Pixar和迪斯尼制作的,你晓得他最后肯定会回到Andy身边。那既然你能轻易地猜出接下来的情节,这里就没有任何戏剧性可言。所以挑战就在于让观众相信 Woody也许会作出另一种选择。最初的团队没能想出来怎么才能做到这一点。

John,Andrew,Lee和Joe解决这个问题的方式是添加一些元素以表现玩具们也会具有的同人类相通的那些担忧。其中之一是他们创作了一段名为“Jessie的故事”的背景。Jessie是个要和Woody一道被送去日本的女牛仔。她想去,她也给Woody解释了原因。观众们在"当她爱我的时候"这首伤感的歌曲中听到她的故事:她曾经是一个女孩子的心爱之物,但是那个女孩子长大了,丢弃了她。现实中孩子总会长大,生活总会改变,有时候你只能往前走下去。既然观众了解这个事实,他们都能看出来Woody面对的是个真正的抉择,而这就是抓住他们的地方。我们用了整整一支团队才添加完成这些让故事顺利运行的元素。

《玩具总动员2》非常出色,在评论界和市场上都获得了成功——这也是Pixar的一个决定性的时刻。它教给我们重要的一课,人比想法更重要:如果你把一个好的想法交给一支平庸的队伍,他们会把它搞砸;如果你把一个平庸的想法交给一支出色的队伍,他们要么能够挽救它,要么会把它扔掉然后找出一些管用的办法来。

《玩具总动员2》还教给我们重要的另一课:我们制做的电影只能有一个质量标准。当时制作组的每个人都为了抢救《玩具总动员2》做出了巨大的个人牺牲。我们中止了所有其它制作。我们要求全体工作人员按照不近人情的时间表工作,很多人承受着反复的压力。但是在巨大的艰苦和个人牺牲下,通过避免平庸之作,我们得以作为一个集体响亮地表达出我们不能接受制作一些好电影和一些烂电影的做法。作为《玩具总动员2》的一个成果,每个我们经手的作品都必须保持出色品质这种观念开始在我们的文化里根深蒂固。这甚至超越了电影制作,延伸到DVD、玩具和和其他电影角色相关的消费品里。

当然,大多数制作人都会至少在口头上宣称他们需要好的人才以及设定高标准。但是多少人真的懂得创造一个支持优秀人才,鼓励他们互相帮助,让整体大于部分之和的环境的重要性?这就是我们一直在奋斗的目标。让我告诉你我们直到现在所了解到的那些管用的部分。

一、为创新授权

一部电影的创造力必然与创作部门的领导力休戚相关。虽然这看起来再合理不过,但是电影业中的很多公司,我怀疑是绝大多数公司,都不是这样做的。我们相信推动一部电影的创新的想法来自一两个人而不是来自公司管理层或者发展部门。我们的哲学是:你找到了不起的创新人才,在他们身上放手一博,给他们充分的回旋余地和支持力度,而且你还要提供给他们一个环境,让他们能够从每个人那里得到诚实的反馈。

在《玩具总动员2》之后我们改变了开发部的任务。不再由他们来构思电影的新创意(这是他们在大多数影厂中的职责),他们的职务是构建小规模的策划队伍来帮助导演们推敲他们自己的创意直到他们能够说服John和我们其他的高级制作人这些创意有潜力成为好电影。每支队伍基本上包括一个导演,一个编剧,一些艺术家和一些故事板制作员。开发部的目标是找到能够有效合作的人。在这个策划期间,你没法根据他们制作出的材料来评判每支队伍,因为它还太粗糙——有很多毛病和问题。但是你可以评价一个队伍的互动是否健康,是否正在解决问题向前推进。高管层和开发部有责任照料这些队伍使他们能够良好运作。

为了强调创新的想法最重要,我们称我们是“电影制作人负责制”。一般说来有两个领导者:导演和制片人。他们形成强大的合作关系。他们不只是尽力制作出色的电影,还要协调好时间、预算与人员的限制。(好的艺术家都了解局限的价值。)在制作期间,我们让电影领导者进行运营决策,不去事后质疑或者过问细节。

事实上,即使当电影制作出了问题,我们也会尽可能的提供支援而非削弱他们的权威。我们的一种做法是让导演能够从我们的“创意信托小组”中取得帮助。(这个小组是我们独特的基于互助的电影制作流程的一个基石,我后面还会回到这个重要的话题。)如果这些帮助还不够,我们有时候会加强电影的制作力量——比如编剧或者副导演——以提供特定的技能或者提高电影的创作领导部门的创新活力。

在这种环境下,什么才能让一位导演成为一个成功的领导者呢?当然了,我们的导演必须精通于如何用电影的语言来讲故事。这意味着他们必须有整体的眼光——能够把电影中成千个想法统一在一起——并且他们要能够把这种眼光转化为清晰的指示使得下属得以执行。他们必须让每个人做好本职工作,但只是给他们提供把事情做好所需的足够的信息而并不去给出具体的做法。电影中的每个人都应该有创新自主权,哪怕是在很小的任务上。

好的导演们不只是自己具有很好的分析能力,而且还能够驾驭和利用他们团队成员的分析能力和生活经验。他们是出色的听众,全力去理解每个建议背后的思路。他们了解每个意见的好处并且择优采纳,无论它来自何方或者出自何人。

二、互助文化

至关重要的一点——同时也是让我们区别于其它电影制作公司的一点——是各个级别的人们彼此支持的方式。每个人都全力帮助别人作出最好的工作。他们真真切切的感受到在这里人人为我,我为人人。要说明这一点,没有比我们的创意信托小组和我们的每日总结更好的例子了。

·创意信托

这个小组包括了John和我们的八位导演(Andrew Stanton,Brad Bird,Pete Docter,Bob Peterson,Brenda Chapman,Lee Unkrich,Gary Rydstrom以及Brad Lewis)。当一个导演或制片人觉得需要帮助的时候,他们就会召集这个小组的成员(以及其他他们觉得有帮助的任何人)然后展示工作的当前进展。在这之后是一个活跃的两小时的意见交换大讨论,全都是关于如何改进这个电影的。这里没有自我中心。没有人会为了礼貌而不畅所欲言。能做到这一点是因为所有的参加者都彼此信任和尊重对方。他们知道在还有时间修正问题的时候从同事那里听到问题所在,总比以后从观众那里听到问题要好得多。这个小组解决问题的能力极强,见过的人都深受鼓舞。

在这一步之后,如何采纳这些建议就是该电影的导演和他(她)的团队的事情了。这里没有强制性的结论,创意信托小组也没有任何权力。这种动态关系至关重要。它解放了小组成员,让他们能够畅所欲言,它也解放了寻求帮助的导演,让他能够充分的考虑各种建议。我们花了一段时间才真正学会这一点。当我们试着把创意信托的模式移植到我们的技术部门的时候,我们发现它一开始不管用。最终我们明白了原因:我们给了那些评论小组一些权力。一旦我们说,“这只是纯粹的同事间的互相反馈而已”,这种动态模式就改变了,评论机制的效率戏剧性的增长起来了。

创意信托小组最初来源于《玩具总动员》。在那部电影制作过程中的一次危机期间,一种特殊的关系在John,Andrew,Lee和Joe这些具有非凡的互补的技能的同事之间发展起来。由于他们彼此信任,他们之间可以有非常紧张激烈的讨论;他们都知道这种激烈的热情是关于电影本身而非关于个人的。后来随着其他的内部和外部的人员加入了我们的导演序列,这个创意信托小组拓展成了今天的样子:一群电影制作专家聚在一起彼此寻求帮助的集体。

·日报

这种同事间的合作方式是我们文化的核心,并且它并不局限于我们的导演和制片人之间。一个例子是我们的每日总结,或者叫“日报”,这是一个用一种良好的方式持续交换彼此反馈的过程,它基于John在迪斯尼和Lucasfilm的特效公司工业光魔中观察到的做法。

在迪斯尼,只有一个小规模的高级小组会察看每天的动画成果。Dennis Muren,工业光魔传奇性的视觉效果总监,把这个参加者的范围扩大到包含了他手下的全体特效工作人员。(John在离开迪斯尼之后加入我在Lucasfilm的电脑小组,在我们为《少年福尔摩斯》制作动画效果期间曾经参加过这些会议。)

当我们在九十年代早期为《玩具总动员》组织动画人员的时候,John使用了他从迪斯尼和工业光魔那里学到的办法来建立我们的每日总结流程。大家把未完成状态中的工作展示给全体动画人员,虽然作决策的是导演,但是人人都被鼓励发表意见。

这有几个好处。首先,一旦人们克服了展示未完成作品的羞涩感,他们就会变得很有创造力。其次,领导总结过程的导演或者创意指导同时也可以和全体人员就重要事项展开交流。第三,人们彼此启发和学习;一个高度创新的动画片段会触发其他人也做得更好。最后,人们确保他们在向别人展示前把事情做“好”的强烈意愿会升高一种可能性,那就是他们最终的成果并不是导演的意图。这种每日汇报过程避免了这一类的工作浪费。

三、技术+艺术=魔术

让具有不同学科背景的人们彼此成为工作伙伴的重要性不亚于让相同背景的人做到这一点。但是其难度则要大得多。其中的障碍包括一个组织中自然形成的等级结构:总有一些部门被它自己也被其他部门认同为整个组织里最有价值的部分。另外,不同的专业使用不同的语言,甚至办公室之间的现实距离也会构成阻碍。在一个像我们这样的创新产业里,这些界限会妨害杰出的工作,我们必须尽全力去破除这些障碍才成。

Walt Disney了解这个道理。他相信如果一个机构中持续不断的改革和再造成为惯例,当技术与艺术合为一体,不可思议的魔术就会产生。很多人回顾Disney的早期生涯时说:"看看这些艺术家们!"他们没有注意到他在技术层面的革新。事实上是他最早在动画引入声音,引入色彩,引入动画与真实表演的结合,最早在动画制作中使用静电复印术。他总是在为科学和技术而兴奋。

在Pixar,我们相信技术与艺术的相互作用,也一直致力于电影制作的每个阶段都尽量采用更好的技术手段。John发明了一个说法描述这种动态关系:"技术启发艺术,艺术挑战技术。"对我们来说,这不仅仅是空话;这是我们一直在试图去建立并且也仍然一直在被强化着的生活方式。尽管我们是导演和制片领导下的知识精英,我们理解天赋并非人人平等,但我们仍然坚持下面的这些原则:

·每个人都必须享有和任何人自由交流的权利。

这就意味着要了解到一个组织中关于决策的的等级关系和关于彼此交流的人际结构是两码事。任何部门的成员都应该可以直接同任何其他部门的成员一起解决问题而不需要经过“适当的”沟通渠道。这也意味着管理者们要了解,他们并不一定总是第一个知道他的主管范围里正在发生什么事的人,走进一个会议室然后吓了一跳也没什么不好。考虑到电影制作的复杂性,严格控制各种进程的愿望是可以理解的,但是顾名思义,“问题”几乎总是无法预计到的。处理众多问题最有效的方式是信任大家直接彼此合作解决困难而不用忙于核对各种权限。

·每个人都必须能无所顾忌的提出想法。

我们总是在内部演示进行中的工作。我们试着错开对谁去看哪个演示的安排以保证每次演示总是有新鲜的观众,并且公司里的每个人,无论其专业或者职位,都能在某个时候看到每个演示。我们共同努力,邀请参加这些展示的人们给创作指导发送邮件,陈述他们喜欢和不喜欢的部分及其原因,确保无所顾忌的批评。

·我们必须同学术界的创新保持紧密联系。

我们强烈鼓励我们的技术工作者发表他们的研究,参加业界会议。发表论文会让想法散播出去,但是也会让我们保持同学术界的联系。这种联系比我们泄露出的想法本身要重要的多:它使得我们能够吸引杰出的人才,也能强化整个公司关于人比想法更重要的信念。

我们同时还用各种其它的方式来打破不同专业之间的隔阂。其中之一是提供一整套内部课程,我们称之为Pixar大学。它负责为追求职业发展的人们提供训练和交叉训练。它也提供一系列选择性的课程——我也选修过其中不少——让不同学科背景的人们有机会了解和欣赏他人的工作。其中有一些(剧本写作,绘画,雕塑)是同我们的本业直接相关的;也有些(健身操和瑜伽)完全无关。在一门雕塑课中可以有新手也可以有希望精益求精的世界级的雕塑家。Pixar大学会强化这样的心态:我们都在学习中,而且一起学习也很开心。

我们的建筑是Steve Jobs的作品,本身也提供了另一个我们让不同部门的人们彼此交流的方式。大多数建筑是为了功能性的目的设计的,我们的建筑却是为了增加不期而遇的可能性而设计的。在它的中心是一个巨大的中庭,那里有餐厅,会议室,洗手间,还有邮箱。结果就是每个人都会在一天的工作中因为很多理由而反复经过那里。这些偶遇的机会所带来的价值是言语难以描述的。

四、安全前进

在我的职业生涯中看到过许多电脑公司的的兴衰浮沉,这对我影响很大。很多公司里聚集了出色的人才,也生产出杰出的产品。他们有最好的工程师,了解客户的需求,掌握不断更新的技术,由富有经验的人来进行管理。但是仍然很多都在他们的能力处于巅峰的时刻作出令人惊讶的愚蠢决策,然后从此销声匿迹。为什么这些真正具有才华的人们会在对他们的生存至关重要的的问题上失误?我记得我不止一次这样问自己:“如果说我们以前还算成功,今后的我们会不会也这样盲目呢?”

我所了解的那些失败的公司中的很多人似乎缺乏足够的内省精神。当Pixar成为一家独立公司时,我曾发誓我们必须避免如此。我意识到对一个大型组织来说,剖析自身是极端困难的事情。要保持客观,既不舒服,又不轻松。当你的公司还处于成功之中时,有系统地避免自我满足感和发现隐蔽的问题是两项极为艰巨的挑战。清晰的价值观,持续不断的交流,形成常规的事后检讨,不断引入打破陈腐局面的外部力量,这些都还不够。强有力的领导也是必不可少的——它能保证人们不只是把价值观挂在嘴边,对交流置若罔闻,把日常流程变成儿戏,对新进人员提供的观察和建议无动于衷。以下是我们所采取的做法的几个例子:

·事后检讨

我们第一次这么做——在《虫虫特工队》结束之后——很成功。但是针对后面的几部电影的效果就起伏颇大。这令我开始反省怎样从这个过程中获取更多的成效。我注意到一点,尽管人们确实从事后检讨中获得进步,但是他们并不喜欢这么做。领导者们很自然的希望利用这个机会向他的团队成员致敬。人们一般来说更愿意讨论成功而非失败之处。而且既然已经同一部电影纠缠了好几年,每个人都只想把它抛诸脑后。如果只是让人们自发行事,他们会仅仅把这个过程当作儿戏而避免面对麻烦。

有一些很简单的技巧能够解决这些问题。其中之一是试着改变事后检讨的方式。顾名思义,这个过程应该是关于汲取教训的,所以如果你总是用同样的方式进行检讨,你就差不多总是能得到类似的教训,这并不是很有效果的办法。另一点是让每个小组去列出他们认为值得重复的五条经验和应当避免的五条教训。在正面和负面评价中适当的平衡会让气氛更缓和。在每次总结的时候采用数据来说话。我们是一个创意组织,所以人们一般会觉得我们的成绩很难被度量或者分析。事实上并非如此。我们很多的流程都包含着可以被量化的活动。我们会记录下每件事情发生的频率,多少任务需要返工,当一块工作从一个部门递交到另一个部门时是否已经完成,诸如此类。数据会公平的反映事实,它能激起讨论,破除仅仅根据个人印象而形成的假设性看法。

·新鲜血液

成功的组织在引入具有新鲜观念的人员时往往面对两种挑战。一种是众所周知的not-invented-here综合症(NIH综合症是一个固定术语,指某些人或是企业对自我创新的能力颇为自负并拒绝采用或购买他人或别的公司所发明的技术——译注),另一种所谓的“机构敬畏”综合症(这主要是年轻的新雇员会面对的问题)则常常被忽视。

前者对我们来说幸好不是个大问题,我们素有开放的文化:我们坚持迎接挑战的方式让新进者不那么构成威胁。我们很好地吸纳了很多杰出的外部人才给我们所带来的冲击(我是指他们所引入的刺激的观念和他们所吸引来的人才)。这其中包括导演了《超人总动员》和《料理鼠王》的Brad Bird,加盟Pixar担任《机器人瓦力》制片人及制片副总裁并在此前领导工业光魔很多年的Jim Morris,以及特效工作室Rhythm & Hues的前主管Richard Hollander,他负责领导改善我们的制片流程。

对我们来说最大的问题是让年轻的新雇员有信心站出来说话。为了确保这一点,我惯常的做法是在新雇员情况介绍的场合告诉他们我们犯过的错误和吸取的教训。我希望能让他们相信我们并不是总能把每件事情都做得很好,我们希望当每个人看到我们的做法让他们感到困惑的时候都能站出来质疑。我们不希望大家都觉得既然我们已经很成功了,所以我们所做的事情就都是对的。

• • •

二十年来,我一直在追逐那个制作第一部电脑动画电影的梦想。说实话,在那个目标实现之后——那时我们完成了《玩具总动员》——我颇有点失落感。但是很快我就意识到,真正令人兴奋之处在于我创造了一个让这部电影能够被制作完成的独一无二的环境。于是,我的新目标便是和John一起创建一个电影公司,它有深度,耐挑战,会持之以恒的寻求正确的方式以保存和汇聚能够创造出魔术世界的力量。在并入迪斯尼的头两年,我们很幸运地把目标拓展到帮助迪斯尼动画制片厂复苏上来。看到我们在Pixar形成的原则和做法被移植到新的部门是非常令人愉悦的经验。然而,检验John和我能否实现我们的目标的真正挑战,在于Pixar和迪斯尼今后是否会继续生产出对全世界的文化带来正面影响的动画电影——即使直到和我们一起成立和建设Pixar的伙伴们,还有我们俩自己,都已经离开了这个世界的时候。

原文出处 译文出处
---Datou :: 10:52 下午 :: 初始中...
2008-09-05

十周年邮票



设计的一般般。
---Datou :: 4:57 下午 :: 初始中...

很能体现贫富差距的一个数据

日本,新员工和社长的收入差距是6倍。日本人也很看重这个数据,稍有扩大就会嚷嚷社会不和谐。

中国,这个比例是多少……
---Datou :: 1:28 下午 :: 初始中...
2008-09-03

神作?



BTW,水货就是不靠谱,才用三天电池就over了,还好管换。
---Datou :: 11:06 下午 :: 初始中...

哼哼搜歌

网站:http://www.midomi.com/

虽然这句话已经烂了大街,但是我也只能说:很好很强大。
---remme :: 6:33 下午 :: 初始中...

Google的Chrome



可爱的Google在我安装完浏览器后5分钟之内就弹出了这个可爱的窗口。它不是吹只崩标签不崩浏览器的吗?

另:在alipay,招行等网页支持非IE浏览器之前,任何人都无法撼动微软的无耻的浏览器地位。
---remme :: 6:23 下午 :: 初始中...

别让我等

Tony总结的体验三要诀是,别让我等,别让我想,别让我烦。Google Chrome最大的特点就是快,启动快,加载网页快,一快遮千丑,我已经想从Firefox迁移过来了。

其他亮点:
任务管理器:一个tab或者插件crash不会影响整个浏览器,很好很强大。
网页调试:查看源码是有行号和高亮的,可以直接调试JS。
体验方面:需要状态栏的时候才出现,默认隐藏;输入框可以自己调整大小(基于webkitd的好处);标签拖放不错。

问题:
按照惯例强奸用户:不能选择安装位置(安装方式很诡异,都不知道它怎么实现的),不能导入指定位置的收藏夹(我装了两个firefox结果想要导入的东西导入不能)。
缺少插件:这个问题不大,以Google的号召力,让开发人员把各浏览器的精品复制过来只是时间问题。

目前阶段可以精准打击IE用户,等它羽翼丰满之后firefox就危险了。再看看国内的公司,只能给IE、firefox包个壳,这样是不可能在性能上获得飞跃的,技术实力上存在差距啊。
---Datou :: 12:59 下午 :: 初始中...
2008-09-02

Google Youtube Facebook


用Nokia自带的浏览器访问,这几家网站都能够通过User-Agent正确的识别出来我的机器型号是Nokia E51,然后返回一个适合240x320分辨率的手机版本,同时还在网页的最下方提供了打开完整页面的链接,体验非常好。Google搜索出来的内容,点击进入,都是Google自动优化过的手机版,同时提供了访问真实网页的链接,转换的效果相当不错。


Google提供了一些手机软件,比如Google搜索、Gmail,可以更方便的访问Google的服务,其中Gmail用到了滚动到屏幕最下方自动load的技术,非常适合手机,还有一些贴心的快捷键。


手机版的Youtube采用Realplay流媒体,比较流畅,卡的时候会出现一些马赛克。Youtube也提供了一个客户端下载。

反过来看国内的网站,就知道挂一堆广告骗钱,没有技术,没有设计,没有用户价值。
---Datou :: 11:06 下午 :: 初始中...

APT和360安全卫士

起初GNU/Linux系统中只有.tar.gz,用户必须自己编译他们想使用的每一个程序。在Debian出现之后,人们认为有必要在系统中添加一种机制来管理安装在计算机上的软件包,人们将这套系统称为dpkg。至此著名的“package”首次在GNU/Linux上出现。不久之后红帽子也开始着手建立自己的包管理系统“rpm”。

GNU/Linux的创造者们很快又陷入了新的窘境,他们希望通过一种快捷、实用而且高效的方式来安装软件包,这些软件包可以自动处理相互之间的依赖关系,并且在升级过程中维护他们的配置文件。Debian又一次充当了开路先锋的角色,首创了APT(Advanced Packaging Tool)。这一工具后来被Conectiva移植到红帽子系统中用于对rpm包的管理,在其他一些发行版中我们也能看到它的身影。

同时,APT是一个很完整和先进的软件包管理程序,使用它可以让你简单准确的找到你要的的软件包,并且安装或卸载都很简洁。它还可以让你的所有软件都更新到最新状态,而且也可以用来对ubuntu进行升级。

APT是需要用命令来操作的软件,不过现在也出现了很多有图形的软件,比如Synaptic,Kynaptic和Adept。via

ATP用起来很爽,比Windows下面装软件还要方便高效。360安全卫士推荐一些软件给用户一键安装,和ATP有几分相似。
---Datou :: 10:18 下午 :: 初始中...

N-Gage

装这个很麻烦,而且现在也没什么值得玩的,唯一的盼头就是MGS Mobile。

如果真想装,这个攻略是比较靠谱的。

BTW,百战天虫移植的很好,就是分辨率低了点,打开武器库看不太清楚每个武器。
---Datou :: 9:49 下午 :: 初始中...
2008-09-01

S60很帅

手机QQ可以传图片,还能视频 @_@

GBA模拟器效果完美,逆转裁判、名侦探柯南、瓦里奥制造,爽呀。
---Datou :: 11:14 下午 :: 初始中...